3 월 28 일, School of Economics and Finance는 디지털 비즈니스 혁신 및 기업가 정신 실무 기반에서 두 번째 "청소년 및 기업가 정신에 중점을두고"전자 상거래 라이브 방송 경쟁에 대한 사전 경기 특별 교육 이벤트를 개최했습니다. 우리는 "AI 바카라 필승법이 농촌 활성화에 힘을 실어주는"주제에 중점을두고, 우리는 여러 결선 진출 자에게 "바카라 필승법 + 산업"듀얼 트랙에 대한 일대일 지침을 제공하여 학생들이 전자 상거래를위한 디지털 혁신 경로를 탐색 할 수 있도록 도와줍니다.
대학이 "산업 교육 통합"의 교육 개혁을 심화시키기위한 주요 프로젝트로서Zhang Xiaoyong이 대학의 부사장은 대학이 "AI 중심의 실용적인 리더십을 돕고 농민을 돕고 사람들을 돕는"전자 상거래 인재 교육 시스템을 구축하는 데 중점을두고 있으며, 경쟁을 통한 경쟁 혁신과 농촌 요구 사이의 정확한 연결을 촉진하는 특별 훈련의 시작 행사에서 지적했습니다. 이해됩니다이 이벤트에는 처음으로 어려운 평가 지표에 AI 바카라 필승법의 적용이 포함되어 있었으며, 참여 팀은 라이브 방송 계획에 적어도 하나의 AI 도구를 통합하고 농업 제품 마케팅을위한 효율성 향상 가치를 정량화해야합니다.

"일대일"튜터링 사이트
이 특별 교육에서 대학의 전자 상거래 교육 팀장 인 Huo Qi 부교수는 "이론적 강의 + 시뮬레이션 공제 + 도구 실습"의 3 단계 교육을 통해 농업 제품 라이브 방송의 AI 바카라 필승법의 구현 시나리오를 체계적으로 분석했습니다. AI Divelect Interactive Assistant, 농업 제품 추적 성 데이터 시각화 플랫폼 및 기타 도구 및 기타 도구의 현장 시연을 통해 참여 팀에는 바카라 필승법 응용 프로그램 템플릿이 제공됩니다. 전자 상거래 회사에서 인턴이었던 "Juhong New Force"팀은 교육에 참여하기 위해 학교로 돌아 왔습니다. 담당자가 말했습니다.이 특별한 훈련은 모두에게 많은 혜택을주었습니다.팀은 AI 소비자 행동 분석 모델을 사용하여 Huazhou Juhong의 라이브 방송 바카라 필승법을 최적화하고 지역 특수 농업 제품을위한 새로운 디지털 마케팅 링크를 설립하려고합니다.
이 경쟁의 최종 결승은 트래픽 예측, 사용자 초상화 구성 및 농산물 문화적 보급에서 AI 도구의 응용 프로그램 깊이에 중점을 둔 "바카라 필승법 응용 프로그램 혁신"및 "농업 효과 전환율"의 2 차원 점수 시스템을 설정할 것이라고보고되었습니다. 우승 팀은 지방 전자 상거래 라이브 경쟁에서 학교를 대표 할 것입니다.
"디지털 바카라 필승법이 청소년 창의성을 충족 할 때 농촌 활성화는 '원을 깨는'가능성이 있습니다." 대학 학장 인 장 리 (Zhang Li)는이 대회에서 등장한 AI 농업 지원 프로그램이 미래의 전자 상거래 라이브 코스를위한 교육 자료로서 대학의 "농촌 활성화 혁신 사례 라이브러리"에 포함될 것이라고 말했다. 미래에, 대학은 "창조를 통한 교수 및 선도 학습을 촉진하기 위해 경쟁을 사용하여"바카라 필승법 응용 프로그램에서 지역 정서를 배양하도록 안내하는 모델을 통해 실용적인 가치를 통해 디지털 농업 지원 프로젝트를 계속 배양 할 계획입니다.