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포괄적 인 뉴스

【전자 정보 공학을위한 전문 인재 교육 계획의 2020 버전

作者:时间:2021-05-20来源: 阅读:

전문 코드 : 080701 징계 범주 : 엔지니어링 학위 수상 : 공학 학사

1. 훈련 목표

이 주요 주요는 Beibu Gulf와 Pearl River Delta 지역의 경제 발전 요구에 적응하는 도덕, 지능, 체력, 미학 및 노동의 발전을 경작합니다. 좋은 도덕적 자질, 사회적 책임 및 혁신적인 정신에 대한 확실한 기본 지식을 가지고 있으며, 기본적인 전자 시스템 및 방법, 새로운 기술, 새로운 기술을 통해 새로운 지식을 가지고 있으며, 새로운 기술을 추적하고 새로운 지식을 가지고 있습니다. 이 전공 중에는 전문적인 실용 능력, 커뮤니케이션 능력, 팀 정신 및 특정 혁신 및 기업가 정신 능력이 전자 정보 이론에 대한 확실한 기본 지식을 가지고 있으며, 기본적인 전자 시스템 설계 원칙 및 방법을 마스터하고, 새로운 이론, 새로운 지식 및이 주요 이론, 신체 및 정신적 건강 기술의 새로운 기술을 추적 할 수 있으며, 테스트, 개발, 적용, 적용, 측정 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리 및 관리에 참여할 수 있습니다. 필드.

2. 특성 재배

1. 엔지니어링 응용 프로그램을 목표와 실습으로 출발점으로 삼아 주제 경쟁을 통해 전문 학습 트렌드를 이끌고 있습니다. 학생들이 학습하고 배우는 동안 실질적인 문제를 해결하는 포괄적 인 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있도록 3 차원 연습 플랫폼을 만들 수 있습니다. 구현 경로 :

프로젝트

2.다중 레벨링 연습 플랫폼 :

"커리큘럼 실험 + 커리큘럼 디자인 + 혁신적인 디자인 교육 + 전문 포괄적 인 연습 + 생산 인턴쉽 + 졸업 디자인 + 실무 인턴쉽"의 포괄적 인 실용 과정 시스템을 수업하십시오. 수업 후 다양한 혁신적인 실습 활동에 참여하도록 학생들을 조직하십시오, 대학생의 전자 디자인 경쟁, 전국 로봇 경쟁, "NXP"스마트 자동차 경쟁, 블루 브리지 컵 경쟁, 클라이밍 계획, 대학생의 혁신 및 기업가 정신 프로젝트, "인터넷 +"혁신 및 기업가 정신 경쟁 등과 같은 다단계 실용 교육은 좋은 학습 분위기를 조성하는 데 도움이됩니다. 학생들의 지식을 포괄적으로 통합하고 확장하는 것은 도움이됩니다. 실제 문제를 해결하는 학생들의 능력을 향상시키는 데 도움이됩니다. 문제가 발생할 때 다양한 도구와 문헌을 사용하여 문제를 분석하고 해결하는 법을 배우십시오. 학생들의 팀 커뮤니케이션 및 조정 기술을 키우고 서로 성장하도록 동기를 부여하는 것은 도움이됩니다. 학생들의 학습 및 혁신 능력을 배양하는 데 도움이됩니다.

, 졸업 요건

졸업생은 품질, 지식 및 능력 측면에서 다음 요구 사항을 충족해야합니다. 졸업생은 다음과 같은 자질, 지식 및 능력을 가져야합니다.

(i) 품질 요구 사항

1. 애국심과 헌신과 사회적 책임, 높은 전문 윤리 및 우수성에 대한 확고한 태도에 대한 강한 감각을 가지고 있습니다.

2. 풍부한 인문과 과학 문해력을 가지고, 좋은 현대 의식과 국제적 관점, 마스터 예비 과학적 연구 방법을 가지고 있으며, 실용성과 혁신과 기업가 인식을 추구하는 정신이 있습니다.

3. 좋은 팀 정신과 협력을하십시오. 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 검사, 설계, 개발 및 기술 지원에 사용되는 팀의 개인 또는 개인 또는 팀 구성원의 역할을 맡을 수 있습니다.

4. 건강한 신체와 좋은 심리적 특성을 가지고 있습니다.

(ii) 지식 요구 사항

이 전공의 학생들이 훈련 목표를 달성 할 수 있도록하려면 졸업생은 다음과 같은 10 가지 능력을 가져야합니다.

1.지식 :이론적 프론티어, 응용 프로그램 역학 및 공통 측정 및 제어 전자 장비 및 통신 시스템의 산업 요구 이해. 수학, 자연 과학, 전자 정보 공학 기본, 전문 기초 및 전문 지식을 사용하여 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 탐지, 설계, 개발 및 생산 프로세스의 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다.

2.분석 :복잡한 전자 정보 엔지니어링 문제를 해결하기위한 논리적 사고 및 엔지니어링 인식을 갖고, 수학, 물리 및 전자 정보 공학의 기본 원칙을 마스터하고, 전자 시스템 및 제품 및 제어 및 제어 결론의 응용, 탐지, 설계, 개발 및 생산을 식별하고 분석 및 표현 할 수 있습니다.

3.디자인 :공통 측정 및 제어 바카라 사이트 시스템 및 제품, 설계 회로 시스템, 프로세스 흐름, 검사 또는 실험적 계획에 대한 애플리케이션, 검사, 설계, 개발 및 생산 프로세스 문제에 대한 솔루션을 설계 할 수 있습니다. 특정 요구를 충족시키고 설계 프로세스에서 혁신적인 의식을 반영 할 수 있으며 사회, 건강, 안전, 법률 및 환경 요소를 고려할 수 있습니다.

(iii) 기능 요구 사항

1.연구 :과학적 사고가 있고, 과학적 원칙을 기반으로하고 과학적 방법을 사용하여 전자 시스템 및 제품 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 탐지, 설계, 개발 및 생산 프로세스 문제를 연구 할 수 있습니다. 정보 합성을 통해 보고서를 작성하고, 문서를 설계하고, 실험을 설계하고, 데이터를 분석하고 해석하며, 데이터를 분석하고 해석 할 수있는 능력이 있습니다.

2. 만들다현대 도구 사용 :공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 애플리케이션, 탐지, 설계 및 개발 프로세스의 엔지니어링 문제의 경우 Matlab, Multisim, Proteus 등과 같은 다양한 시뮬레이션 소프트웨어를 선택하고 사용하여 문제를 분석하고 시뮬레이션 할 수 있습니다. Keil Uvision, Keil MDK, Altium Designer, Quartus 등과 같은 적절한 전자 시스템 개발 소프트웨어를 선택하고 사용하여 소프트웨어 개발 및 전자 시스템 설계를 수행합니다. 신호 발전기, 오실로스코프, 디지털 멀티 미터, 전압 안정화 전원 공급 장치, 스펙트럼 분석기 등을 포함한 일반적인 전자 테스트 관련 기기 및 장비를 선택하고 사용하려면 전자 제품을 감지하고 디버깅합니다. 간단한 전자 제품을 생산하고 적절한 PCB 처리 기술을 선택하고 사용합니다.

3. 일하기Chengdu and Environment, Society :일반적인 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품에 대한 응용, 테스트, 설계 및 개발 배경 지식을 합리적으로 분석하고, 환경, 사회, 건강, 안전, 법률 및 문화에 대한 엔지니어링 관행 및 문제 솔루션의 영향을 평가하고, 가정 해야하는 책임을 이해하는 능력.

4.전문 사양 및 프로젝트 관리 :인문학과 사회 과학 문해력과 사회적 책임감을 갖고 전자 정보 공학 실천에서 전문 윤리와 규범을 이해하고 준수 할 수 있으며 책임을 충족시킬 수 있습니다. 관련 엔지니어링 관리 원칙의 응용 프로그램, 탐지, 설계 및 개발 및 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 경제적 의사 결정 방법을 이해하고 마스터 할 수 있으며 전자 정보 관련 분야 환경에 적용 할 수 있습니다.

5.사람과 팀 :신체와 마음이 건강하고, 좋은 팀 인식과 협력의 정신을 갖도록하십시오. 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 검사, 설계, 개발 및 기술 지원에 사용되는 팀의 개인 또는 개인 또는 팀 구성원의 역할을 맡을 수 있습니다.

6. 그루브전송 :공통 측정 및 제어 및 제어 기능을 포함하여 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 탐지, 설계 및 개발과 같은 엔지니어링 문제에 대해 업계 동료 및 대중과 효과적으로 의사 소통하고 교환 할 수있는 능력, 명령을 명확하게 표현하거나 명령을 표현하거나 대응하는 능력.

7.평생 학습 :다양한 채널을 통해 지속적으로 배우고 개선 할 수있는 평생 학습 능력을 갖추고, 전문적인 능력을 지속적으로 향상 시키며, 공통 측정 및 전자 시스템 및 제품을 제어하는 ​​관련 최첨단 기술의 응용, 탐지, 설계 및 개발을 추적 할 수 있습니다.

iv. 주요 분야 및 관련 분야

주요 분야 : 전자 과학 및 기술, 정보 커뮤니케이션 공학

관련 분야 : 컴퓨터 과학 및 기술

5. 전문 핵심 코스

회로 분석의 기본 사항, C 언어 프로그래밍, 데이터 구조, 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 전자 회로 CAD, 마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술 및 인터페이스 기술, 마이크로 컨트롤러 원리 및 응용, 신호 및 시스템, 고주파 바카라 사이트 회로 기술, 커뮤니케이션 기술, 임베디드 시스템 적용 및 개발.

vi. 학습 일정 및 학습

표준 연구 시스템 : 4 년, 학습 기간 : 3 ~ 7 년

7. 졸업 크레딧 및 학위 상학위

이 전공은 졸업을 받기 전에 1701731 학점을 완료하기위한 교육 계획을 완료해야합니다. 그 중 : 일반 교육 과정 모듈에 대한 534 학점, 전문 교육 과정 모듈의 89.57980 학점 및 직업 교육 과정 모듈의 39 학점.

회로 및 시스템 방향의 총 시간 : 32683360320 시간. 그 중에서 : 이론적 교육 시간은 1842/18501880924로, 총 시간의 56.4%/56.657.95%를 차지했습니다. 실제 교육 시간 : 1426/14181396 시간, 총 시간의 43.6%/43.442.05%를 차지합니다.

정보 처리 방향의 총 시간 : 3312 시간. 그 중에서 : 이론적 교육 시간은 1932 시간으로 총 시간의 58.33%를 차지했습니다. 실제 교육 시간은 1,380 시간으로 총 시간의 41.67%를 차지했습니다. 3368 시간. 그중 : 1,880 시간의 이론적 교육, 총 학업 시간의 55.82%를 차지합니다. 실제 교육 시간은 1,488 시간으로 총 시간의 44.18%를 차지했습니다.

학위 수상 : 공학 학사 학위.

8. 교육 계획

각 학기 교육 일정

첫 학기

1

2

12

2

2

19

6

25

두 번째 학기

16

2

2

1

1

19

8

27

두 번째 3 학기

16

2

2

1

1

19

6

25

두 번째 4

16

2

1

2

1

19

8

27

5 학기

16

2

1

2

1

19

6

25

두 번째 학기

16

2

2

1

19

8

27

7 학기

12

2

2

(4)+3

1

19

6

25

두 번째 8

10

(10)+2

2

1

2

17

0

17

참고 :

1. 일반적으로 학기당 19 주가 있습니다.

2. 일반적으로 학년도마다 6 주간의 겨울 휴가가 있으며 여름 휴가 8 주가 있습니다 (지난 학년도에는 여름 방학이 없습니다).

3. 이데올로기 및 정치 이론 과정의 실천과 사회 실천은 휴일 동안 마련됩니다.

4. 졸업 설계 시간 (논문)의 일부는 테이블의 괄호 안의 숫자와 같은 다른 링크와 평행하게 (동시에) 수행 할 수 있습니다.

5. 다른 등급에는 참조가 적용됩니다.

전자 ​​정보 공학 전공을위한 코스 설정 테이블

1. 일반 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

코스 섹스

학습 시간

Zhou Xueshi

연습 주

학습 클래스

평가

메소드

실험 훈련

사고 및 정치 과정

0801110001

이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초

필수 수리

3

48

40

8

3

0

1

시험

0801110002

현대 및 현대 중국 역사의 개요

3

48

40

8

3

0

2

시험

0801110004

Mao Zedong 사고와 중국어 특성을 가진 사회주의

이론적 시스템 소개

5

80

72

8

5

0

3

시험

0801110003

마르크스주의 기본 원칙 소개

3

48

40

8

3

0

4

시험

0801110005

상황 및 정책을위한 일련의 교육

0.5

8

8

0

2

0

1

시험

0801110006

장면 및 정책 교육 강의 시리즈 ⅱ

0.5

8

8

0

2

0

4

시험

0801110007

장면 및 정책 교육 강의 시리즈 ⅲ

0.5

8

8

0

2

0

6

시험

0801110008

장면 및 정책 교육 강의 시리즈

0.5

8

8

0

2

0

7

시험

0801310001

마르크스주의의 죄화 과정

어린 학생의 사명과 책임

제한 선택

1

20

20

0

2

0

2

시험

subtotal

17

276

244

32

24

0

도구 클래스

0301110001

대학 영어 독서 및 쓰기 I

I

2

1

2

32

32

0

2

0

1

시험

0301110002

대학 영어 듣기 및 말하기 i

1

16

0

16

2

0

1

시험

0301110019

대학 일본 I

3

48

32

16

4

0

1

시험

0301110003

대학 영어 읽기 및 쓰기 II

II

2

1

2

32

32

0

2

0

2

시험

0301110004

대학 영어 듣기 및 말하기 II

1

16

0

16

2

0

2

시험

0301110060

대학 영어 독립 학습

0.5

8

0

8

1

0

2

시험

0301110029

University Japanese II

3.5

56

32

24

4

0

2

시험

0301110009

University English III

2

1

2

32

32

0

2

0

3

시험

0301110039

대학 일본 III

2

32

32

0

2

0

3

시험

0301110050

대학 확장 영어

2

1

1.5

24

24

0

2

0

4

시험

0301110049

대학 일본 IV

1.5

24

24

0

2

0

4

시험

0306110001

응용 쓰기

1

16

16

0

2

0

2

시험

0509110001

컴퓨터 기본 사항

3

48

32

16

3

0

1

시험

subtotal

14

224

168

56

16

0

기타 범주

0000150001

등록 교육 및 군사 훈련

필수 수리

2

64

0

64

4

4

1

시험

0000110001

군사 이론

2

36

36

0

3

0

1

시험

0700160001

스포츠 및 건강 교육

1

36

4

32

3

0

1

시험

0700160005

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

1

시험

0700160002

스포츠 및 건강 교육

1

36

4

32

3

0

2

시험

0700160006

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

2

시험

0700160003

스포츠 클럽

1

36

4

32

3

0

3

시험

0700160007

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

3

시험

0700160004

스포츠 클럽

1

36

4

32

3

0

4

시험

0700160008

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

4

시험

0000110002

대학생 정신 건강 교육

1

16

16

0

1

0

1

시험

0000110007

College Student Psychological Group Tutoring

0.5

8

0

8

0.5

0

2

시험

0000110008

계급 심리적 질 확장 실습

0.5

8

0

8

0.5

0

3

시험

0000110003

혁신적인 사고 훈련

1

16

4

12

1

0

5

시험

0000110004

Chuangcai 사고 소개

1

16

4

12

1

0

2

시험

0000110005

대학생 경력 개발 및 고용 지침

0.5

8

8

0

1

0

1

시험

0000110006

대학생 경력 개발 및 고용 지침

0.5

8

8

0

1

0

7

시험

0000150002

노동 교육

2

64

0

64

4

4

1-7

시험

subtotal

15

388

92

296

30

8

0000211000

사회 과학

선택 사항 수리

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000212000

인문과 과학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000213000

자연 과학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000214000

예술적 미학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000215000

도구 및 기타 확장 범주

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

subtotal

8

128

128

0

8

0

Total

54

1016

632

384

75

8

참고 : 1 체육 과정에 대한 학점은 36 시간에 해당합니다. 건강 및 재활 과정은 신체 건강상의 이유로 체육 면제를 신청하는 학생들에게 적용됩니다. 이 과정은 체육 및 건강 교육 과정과 별도로 과정의 시간을 계산합니다.

2. 전문 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

코스 섹스

크레딧

학습 시간

연습 주

평가

메소드

이론

교육

실험 훈련

0900410001

고급 수학 (클래스 I) on

3

48

48

0

4

0

1

시험

0900410002

고급 수학 (클래스 I)

4

64

64

0

4

0

2

시험

0506410001

대학 물리학 (1 부)

2

32

28

4

32

0

2

시험

0506410002

대학 물리학 (2 부)

3

48

42

6

3

0

3

시험

0505410201

엔지니어링 도면

2

32

26

6

32

0

2

시험

0900410009

프로젝트응용 프로그램수학

4

64

64

0

54

0

3

시험

05074100012

바카라 사이트 ​​정보 공학 소개

1

16

16

0

2

0

1

시험

05064100050506410001

회로 분석의 기본 사항

4

64

56

8

54

0

1

시험

subtotal

23

368

35044

1824

25

0

0510410001

C 언어 프로그래밍

3

48

48

0

3

0

2

시험

0510420001

C 언어 프로그래밍 실험

0.5

16

0

16

1

1

2

시험시험

05100440001

C 언어 프로그래밍 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

2

시험

0507510001

아날로그 전자 기술

3.5

56

56

0

3.5

0

2

시험

0507520001

시뮬레이션 전자 기술 실험

0.5

16

0

16

1

1

2

시험시험

0507540001

아날로그 전자 기술 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

23

시험

0507510002

디지털 전자 기술

3

48

48

0

3

0

3

시험

0507520002

디지털 전자 기술 실험

0.5

16

0

16

1

1

3

시험시험

0507540002

디지털 전자 기술 코스 설계

0.5

16

0

16

1

1

3

시험

0510410002

데이터 구조(C Language)

3

48

48

0

3

0

5

시험

0510420002

데이터 구조 실험(C Language)

0.5

16

0

16

1

1

5

시험시험

0506610001

마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술

32.5

4840

4032

8

3

0

3

시험

0507510003

신호 및 시스템

3.5

56

48

8

3.5

0

4

시험

0507510004

고주파 바카라 사이트 회로

3

48

48

0

3

0

4

시험

0507520003

고주파 바카라 사이트 회로 실험

0.5

16

0

16

1

1

4

시험시험

0506510003

마이크로 컨트롤러의 원리 및 응용

3.5

56

32

24

3.5

0

4

시험

05065040001

미니 칩 원칙 및 응용 프로그램 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

4

시험

0507510005

커뮤니케이션 기술

3.5

56

48

8

3.5

0

5

시험

0507510006

DSP 기술 및 응용 프로그램

3

48

40

8

3

0

7

시험

subtotal

36

648

448

200

41

10

0507610001

바카라 사이트 ​​라인 CAD

바카라 사이트 ​​시스템 방향

3

48

40

8

3

03

3

시험시험

0507610002

임베디드 시스템 원리 및 인터페이스 기술

3.5

56

48

8

3.54

0

5

시험

0507610003

EDA 기술 및 응용 프로그램

3

48

32

16

3

0

6

시험

0507640001

EDA 기술 및 응용 프로그램 코스 디자인

0.5

16

0

16

0.52

1

6

시험

0507620002

임베디드 시스템 응용 프로그램 및 개발

2

64

0

64

24

4

6

시험

0507610004

음성 신호 처리

정보 처리 방향

3

48

40

8

2.53

0

5

시험

050762000210005

임베디드 시스템 응용 프로그램 및 개발

2

64

0

64

34

4

6

시험

050761000520004

디지털 이미지 처리

3.5

56

40

16

4

0

6

시험

05076100061

멀티미디어 정보 기술

2.5

40

32

8

11.53

30

7

시험

소계 (회로 및 시스템 방향)

11

216

104

112

11.517

96

소계 (정보 처리 방향)

11

208

112

96

317

106

05068120001

Matlab 언어 및 응용 프로그램

2

32

24

8

2

20

3

시험

0507710001

센서 및 탐지 기술

3

48

40

8

3

0

43

시험

05065100010507710002

자동 제어 원리

3

48

40

8

3

0

54

시험시험

05077100020506510001

컴퓨터 네트워크 기술

2

32

24

8

2

0

5

시험

0507710003

전자 ​​측정 기술

3

48

32

16

3

0

5

시험

0507710004

바카라 사이트기장 및 바카라 사이트기 파

3

48

32

16

3

0

5

시험

0507710005

바카라 사이트 ​​레인지 및 안테나

3

48

40

8

3

0

6

시험

0507710006

적외선기술

2

32

32

0

2

0

6

시험

0507710007

정보 보안 기술

2

32

32

0

2

0

7

시험

05077100087

현대 교환 기술

2

32

24

8

2

0

7

시험

0505810106

로봇 기술 응용 프로그램의 기본 사항

2

32

24

8

2

0

7

시험

하위 토탈 (선택적으로 최소 10 학점)

10

160

128

32

10.5

0.50

총 (회로 및 시스템 방향)

21

376

232

144

Total (정보 처리 방향)

21

368

240

128

3. 직업 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

크레딧

학습 시간

연습 주

학습 클래스

평가

메소드

이론적 교육

실험 훈련

0506510006

전력 전자 기술

바카라 사이트 ​​시스템 방향

3

48

40

8

3

0

5

시험

0507810001

임베디드 운영 체제 기본 사항

2

32

24

8

2

20

5

시험시험

0507810002

단거리 무선 통신 및 네트워킹 기술

3

48

32

16

3

0

6

시험

0507810003

바카라 사이트 ​​시스템 설계

2

32

24

8

2

0

6

시험

0507810004

디지털 TV 기술

정보 처리 방향

3

48

40

8

3

0

6

시험

0507810005

모바일 커뮤니케이션 기술

2.5

40

32

8

3

0

6

시험

0507810006

섬유 광학 통신 및 디지털 전송

2.5

40

32

8

3

0

7

시험

0507810007

정보 시스템 분석 및 설계

2

32

16

16

2

20

7

시험

소계 (회로 및 시스템 방향)

10

160

120

40

10

소계 (정보 처리 방향)

10

160

120

40

11

05079100021

보드 레벨 디자인 주니어 엔지니어 인증사물 인터넷의 개발 및 디자인 스마트 터미널

2

32

24

8

2

0

7

시험

0507910009

바카라 사이트 ​​설계 엔지니어 인증사물 인터넷 마이크로 컨트롤러 응용 프로그램 및 개발

2

32

24

8

2

0

5

시험

0507910003

C ++ 프로그래밍

2

32

32

0

32

0

5

시험

0507920001

C++프로그래밍훈련

0.5

16

0

16

1

1

5

시험

0510610001

파이썬 프로그래밍

2

32

32

0

32

0

6

시험

0510620001

파이썬 프로그래밍 실험훈련

0.5

16

0

16

1

1

6

시험

0507910004

바카라 사이트 ​​정보 전문 영어

2

32

32

0

2

0

6

시험

0507910005

현대 전원 공급 장치 기술

2

32

24

8

2

0

67

시험

05079100010507920001

바카라 사이트 ​​제품 검사 및 수리

2

32

2416

816

2

0

7

시험

0506510004

PLC 제어 기술

3

48

36

12

3

0

7

050681200021

정보 검색 및 활용

0.5

16

0

16

1

1

7

시험

05079100086

바카라 사이트 ​​제품 생산 공정

및 품질 관리

3

48

16

32

3

0

7

시험

0507910007

기계식 및 전기 제품 마케팅

2

32

2432

80

2

0

7

시험

하위 토탈 (최소 122.5 학점)

12

208

148

60

133

2

인턴쉽 또는 실제 과정prespondent

인턴쉽 또는 실제 과정

졸업 논문 (졸업 설계)

0507030001

전자 ​​기술 인턴쉽

0.5

16

0

16

1

1

2

시험

05050300062

금속 가공 인턴쉽(비기계식클래스)II

0.5

16

0

16

1

1

3

시험

0507030002

전자 ​​혁신 설계의 기본 교육

1

32

0

32

2

2

4

시험

05070300030000150003

전자 ​​혁신 설계의 포괄적 인 교육

1

32

0

32

2

2

5

시험

0507030004

바카라 사이트 ​​정보 전문가의 포괄적 인 실습

1

32

0

32

2

2

6

시험

00001500030507030005

혁신 및 기업가 정신 실습

2

64

0

64

4

4

05070300060000030001

바카라 사이트 ​​정보 전공생산 인턴쉽

1

32

0

32

2

2

7

시험

0000030001

졸업 인턴쉽

5

160

0

160

10

10

8

시험

0000060001

졸업 논문 (졸업 설계)

5

160

0

160

10

10

8

시험

subtotal

17

544

0

544

34

34

Total(회로 및 시스템 방향)

39

912

268

644

57

3068

Total (정보 처리 방향)

39

912

268

644

58

36

Total(회로 및 시스템 방향)

173

3320

1924

1396

201/201.5

65.5/66.5

Total (정보 처리 방향)

173

3312

1932

1380

9. 학습 가이드

1.학위 상

유연한 학업 시스템이 구현되고 기본 학업 시스템은 4 년이며 연구 기간은 3-7 년입니다. 학생들은 총 학점 1703을 완료했습니다1모든 교육 프로그램 요구 사항을 포인트하고 완료하면 일찍 졸업 할 수 있지만 학습 기간은 3 년 이상이어야합니다. 학점을 완료하지 못하고 교육 프로그램 요구 사항을 완료하지 않은 경우 졸업을 연기 할 수 있지만 연구 기간은 일반적으로 7 년을 초과하지 않습니다.

2.코스 구조 지침

이 계획은 코스 모듈을 두 가지 대상 방향으로 설정합니다. "전자 시스템 모듈"및 "정보 처리 모듈"은 주로 5 학기와 구별됩니다. 4 학기 말에 학생들은 선택할 관심과 전문 지식을 결정해야하지만,이 목표 방향의 전환은 전공 및 직업에 대한 제한된 과정과는 다르며 다른 모듈의 선택은 방향 ​​제한의 대상이되지 않습니다.

(1) 전문 교육 과정 모듈

① Professional Limited 코스 선택 : 주로 5 학기에서 제공되며, 방향에 따라 특정 모듈을 선택하고 4 학기 말에 자신의 관심사에 따라 4 학기 1 코스 모듈을 선택하십시오.

② 주요 선택 과정 : 특정 범위의 선택 과목이 있습니다. 학생들은 관심사와 취미를 기반으로 코스를 선택하고 최소 10 학점을 수강하며 목표 방향의 적용을받지 않습니다.

(2) 직업 교육 과정 모듈 : 직업 코스 및 인턴쉽, 인턴쉽 또는 실용적인 과정 포함.

학생들은 그러한 과정을 수강함으로써 그들이 참여하는 업계의 기본 전문 기술을 마스터 할 수 있습니다.

① 경력 선택 : 방향에 따라 특정 모듈을 선택하고 4 학기 말에 자신의 관심사와 취미에 따라 2 번의 선택 1 코스를 수행하십시오. 경력 선택 및 전문 선택 모듈은 일관성이 있어야합니다.

② 경력 선택 과정 : 엔지니어 인증, 전문 기술 개발, 생산 관리, 기계 및 전기 제품 마케팅 등과 관련된 특정 범위가 있습니다. 학생들은 관심과 취미에 따라 과정을 선택하고 최소한 12 학점을 수강하지 않습니다. 학생들이 과외 시간을 사용하여 모듈에서 인증서를 얻는 경우 면제되는 해당 과정을 신청할 수 있습니다. 이 모듈의 주요 목적은 직업 기술을 강화하고 고용 범위를 넓히고보다 구체적인 직업 위치의 능력을 강조하는 것입니다.

프로듀서 : Wei Faqing Reviewer : Wu Kejian 시간 : 2020 년 7 월 21 일

부록 :

1. 전자 정보 공학 전공의 학부 재능 교육 목표를위한 매트릭스 테이블

재배 목표

졸업 요건

주 지원코스

재배 목표 1 : 전자 정보 시스템 분야에서 전자 정보 시스템 기술 또는 제품의 응용 프로그램, 개발, 설계, 테스트, 유지 보수 또는 관리와 같은 복잡한 엔지니어링 문제를 해결하기 위해 기본 지식, 전문 지식 및 전자 정보 엔지니어링 도구를 포괄적으로 적용 할 수 있어야합니다.

1. 지식 : 이론적 프론티어, 응용 프로그램 역학 및 공통 측정 및 제어 전자 장비 및 통신 시스템의 산업 요구를 이해하십시오. 수학, 자연 과학, 전자 정보 공학 기본, 전문 기초 및 전문 지식을 사용하여 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 탐지, 설계, 개발 및 생산 프로세스의 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다.

(기본) 고급 수학, 공학 수학, 대학 물리학, 엔지니어링 드로잉, 회로 분석 기본 (핵심) C 언어 프로그래밍, 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 데이터 구조, 마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술, 신호 및 시스템, 고주파 바카라 사이트 회로, 마이크로 컴퓨터 원리 및 애플리케이션, DSP 기술 및 응용 프로그램

2. 분석 : 복잡한 전자 정보 엔지니어링 문제를 해결하기위한 논리적 사고 및 엔지니어링 인식을 갖고, 수학, 물리 및 전자 정보 엔지니어링의 기본 원칙을 마스터하고, 전자 시스템 및 제품 및 제어 및 제어 및 제어 및 제어 및 제어 시스템의 응용, 탐지, 설계, 개발 및 생산에서 문제를 식별, 탐지, 설계, 개발 및 생산을 식별, 분석 및 표현할 수 있으며, 문헌 연구 및 이용을 통해 효과적인 결론을 얻을 수 있습니다.

(기본) 고급 수학, 공학 수학, 대학 물리학, 공학 도면, 회로 분석 기본 사항

(핵심) 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 데이터 구조, 마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술, 신호 및 시스템, 고주파 바카라 사이트 회로, 마이크로 컴퓨터 원리 및 애플리케이션 및 응용 프로그램, DSP 기술 및 애플리케이션 (전문가) 임베디드 시스템 원리 및 인터페이스 기술, Matlab 언어 및 응용 프로그램 (프로페셔널) 정보 회고 및 활용

3. 설계 : 일반적인 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품, 설계 회로 시스템, 프로세스 흐름, 검사 또는 실험 계획, 특정 요구를 충족시키고 사회, 건강, 안전, 법적, 문화 및 환경 적 요인을 고려하는 설계 프로세스에서 혁신적인 의식을 반영하는 응용 프로그램, 검사, 설계, 개발 및 생산 프로세스 문제에 대한 솔루션을 설계 할 수 있어야합니다.

(기본) C 언어 프로그래밍 (CORE) 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 마이크로 컨트롤러 원칙 및 응용 프로그램 (프로페셔널) 전자 회로 CAD, EDA 기술 및 응용 프로그램, 임베디드 시스템 응용 프로그램 및 개발 (전문가) 단기 무선 통신 및 네트워킹 기술, 전자 시스템 설계 (실무) 전자 혁신 설계를위한 기본 교육, 전자 정보 전문가를위한 포괄적 인 교육

4. 연구 : 과학적 사고, 과학적 원칙을 기반으로 한 적용, 탐지, 설계, 개발 및 생산 공정 문제를 연구하고 과학적 원칙을 기반으로하고 보고서 작성, 원고 설계, 실험 설계, 데이터 분석 및 해석, 정보 합성을 통해 합리적이고 효과적인 결론을 얻는 등의 과학적 방법을 제어 할 수 있습니다.

(기본) 고급 수학, 엔지니어링 수학, 회로 분석 기본 (핵심) 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 데이터 구조, 마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술, 신호 및 시스템, 고주파 전자 라인, 마이크로 컴퓨터 원리 및 응용 프로그램, 커뮤니케이션 기술, DSP 기술 및 응용 프로그램 원칙 및 응용 프로그램, MATLAB 언어 및 애플리케이션 (Professional and Application and Application).

5. 최신 도구 사용 : 응용 프로그램, 탐지, 설계 및 개발 프로세스의 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 엔지니어링 문제에 대한 응답으로 전자 시스템 및 제품 제어 전자 시스템 및 제품의 다양한 시뮬레이션 소프트웨어를 선택하고 MATLAB, Multisim, Proteus 등을 사용하여 문제를 분석하고 시뮬레이션 할 수 있습니다. Keil Uvision, Keil MDK, Altium Designer, Quartus 등과 같은 적절한 전자 시스템 개발 소프트웨어를 선택하고 사용하여 소프트웨어 개발 및 전자 시스템 설계를 수행합니다. 신호 생성기, 오실로스코프, 디지털 멀티 미터, 전압 안정화 전원 공급 장치, 스펙트럼 분석기 등을 포함하여 일반적으로 사용되는 전자 테스트와 관련된 기기 및 장비를 선택하고 사용하는 데 전자 제품을 감지하고 디버깅합니다. 간단한 전자 제품을 생산하려면 적절한 PCB 처리 기술을 선택하고 사용합니다.

(핵심) 아날로그 전자 기술, 디지털 전자 기술, 마이크로 컨트롤러 원리 및 응용 프로그램, DSP 기술 및 응용 프로그램

(전문가) Matlab 언어 및 응용 프로그램, 전자 회로 CAD, EDA 기술 및 응용 프로그램

(실습) 전자 프로세스 인턴쉽, 전자 혁신 설계를위한 기본 교육, 전자 혁신 설계를위한 포괄적 인 교육, 전자 정보에 대한 포괄적 인 실습

재배 목표 2 : 전자 정보 분야에서 엔지니어의 책임을 이해하고, 안전, 법률 및 규정, 환경 및 문화와 같은 비 기술적 요소를 복잡한 문제 해결에 의식적으로 효과적으로 통합 할 수 있으며, 엔지니어의 과학적 윤리적 규범과 윤리적 책임을 명확하게 확립하고, 공공 공학적 이익을 기본적으로 공개 할 수있는 과학적 윤리적 책임을 명확하게 확립합니다.

6. 엔지니어링 및 환경 및 사회 : 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품에 대한 애플리케이션, 테스트, 설계 및 개발 배경 지식을 기반으로 합리적인 분석을 수행 할 수 있어야합니다. 전자 시스템 및 제품 및 제품 제어 전자 시스템 및 제품의 환경, 사회, 건강, 안전, 법률 및 문화에 대한 엔지니어링 관행 및 문제 솔루션의 영향을 평가하고 가정 해야하는 책임을 이해합니다.

(일반 지식) 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초, 중국의 현대 및 현대 개요, 마르크스주의 기본 원칙 소개, 마오 제드 사고의 기본 원칙 소개, 중국 특성을 가진 마오 제드 사고의 소개, 상황 및 정책 교육에 대한 시리즈 강의, 대학생의 정신적 건강에 대한 시리즈 전자 시스템을위한 전자 교육, 기본적인 교육, 전자적인 훈련, 전자적인 훈련, 전자적인 훈련, 전자적인 훈련, 전자적인 훈련, 주요한

7. 경력 표준 및 프로젝트 관리 : 인문학 및 사회 과학 문해력과 사회적 책임감을 갖고 전자 정보 공학 실무에서 전문 윤리와 규범을 공학하고 준수 할 수 있으며 책임을 충족시킬 수 있습니다. 엔지니어링 관리 원칙 및 경제적 의사 결정 방법과 관련된 일반적인 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 탐지, 설계 및 개발을 이해하고 마스터하고 전자 정보 관련 분야 환경에 적용 할 수 있습니다.

(일반 지식) 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초, 현대 및 현대 중국 개요, 마르크스주의의 기본 원칙 소개, 마오 제드 사고의 소개 및 중국 특성에 대한 사회주의의 이론적 시스템, 상황 및 정책 교육에 대한 일련의 강의, 대학생의 정신 건강에 대한 일련의 강의, 대학생을위한 일련의 강의 (과학 및 공학 및 공학적 지침).

(전문) 전자 시스템 설계 (실무) 전자 프로세스 인턴쉽, 전자 혁신 설계를위한 기본 교육, 전자 혁신 설계를위한 포괄적 인 교육, 전자 정보 전문가를위한 포괄적 인 실습

재배 목표 3 : 효과적으로 의사 소통하고, 다른 사람들과 협력하며, 다중 필드 팀에서 운동을하고 전자 정보 관련 징계 팀에서 일할 수 있으며 전자 정보 현장 작업을 담당하는 기술적 백본 또는 주인으로서 효과적인 역할을 수행 할 수 있습니다.

8. 커뮤니케이션 : 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 테스트, 설계 및 개발과 같은 엔지니어링 문제에 대해 업계 동료 및 대중과 효과적으로 커뮤니케이션하고 교환 할 수 있어야합니다. 명세서, 명확한 표현 또는 지침에 대한 응답을 포함한 전자 시스템 및 제품.

(실습) 금속 가공 인턴쉽, 전자 프로세스 인턴쉽, 아날로그 전자 기술 코스 디자인, 디지털 전자 기술 코스 디자인, 전자 혁신 디자인 기본 교육 기본 교육, 마이크로 컨트롤러 원칙 및 애플리케이션 코스 디자인, EDA 기술 및 애플리케이션 코스 디자인, 전자 혁신 디자인 포괄적 인 교육, 전자 혁신 실무, 전기 정보 전공 포괄적 인 연습, 졸업 인턴쉽, 졸업 인턴쉽

9. 개인 및 팀 : 좋은 팀의 인식과 협력 정신으로 육체적으로나 정신적으로 건강합니다. 공통 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 응용 프로그램, 검사, 설계, 개발 및 기술 지원에 사용되는 팀의 개인 또는 개인 또는 팀 구성원의 역할을 맡을 수 있습니다.

(일반) 스포츠 및 건강 교육 과정, 대학생 정신 건강 시리즈 강의, 노동 교육

(실습) 금속 가공 인턴쉽, 전자 프로세스 인턴쉽, 아날로그 전자 기술 코스 디자인, 디지털 전자 기술 코스 디자인, 전자 혁신 디자인 기본 교육 기본 교육, 마이크로 컨트롤러 원칙 및 애플리케이션 코스 디자인, EDA 기술 및 애플리케이션 코스 디자인, 전자 혁신 디자인 포괄적 인 교육, 전자 혁신 실무, 전기 정보 전공 포괄적 인 연습, 졸업 인턴쉽, 졸업 인턴쉽

재배 목표 4 : 다양한 채널을 통해 지속적으로 배우고 개선 할 수 있고, 전문적인 기능을 지속적으로 개선하며, 전자 정보 공학 분야에서 최첨단 기술을 추적하며, 전자 정보 산업의 국내 개발 상태에 익숙해지며, 국내 및 외국 산업의 개발 경향을 이해하고, 국내 및 외국 산업의 개발 경향에 익숙해 질 수 있습니다.

10. 평생 학습 : 여러 채널을 통해 전문 기능을 지속적으로 배우고 개선 할 수 있으며 일반적인 측정 및 제어 전자 시스템 및 제품의 관련 최첨단 기술의 응용 프로그램, 탐지, 설계 및 개발을 추적 할 수 있습니다.

(일반) 대학 외국어, 컴퓨터 기본 사항

(기본) 고급 수학, 공학 수학, 대학 물리학, 공학 도면, 회로 분석 기본 사항

(핵심) C 언어 프로그래밍, 아날로그 전자 기술,

디지털 전자 기술, 데이터 구조, 마이크로 컴퓨터 원리 및 인터페이스 기술, 신호 및 시스템, 고주파 바카라 사이트 회로, 통신 기술, DSP 기술 및 응용 프로그램

(실용) 아날로그 전자 기술 코스 디자인, 디지털 전자 기술 코스 디자인, 전자 혁신 설계를위한 기본 교육, 마이크로 컨트롤러 원칙 및 애플리케이션 코스 디자인, EDA 기술 및 애플리케이션 코스 디자인, 전자 혁신 설계, 혁신 및 기업가 정신 실습, 전자 정보 전공, 제작 인턴쉽, 졸업 인턴쉽에 대한 포괄적 인 연습을위한 포괄적 인 교육

2. 전자 정보 공학 전공의 교차 시험 교육 과정 모듈

코스 범주

코스

코드

코스 이름

코스 자연

크레딧

학습 시간

Zhou Xueshi

연습

두 번째 학기

평가

메소드

총 학교 시간

이론적 교육

실험 훈련

간병인 과정

0507810009

바카라 사이트 ​​회로 보드 설계 및 생산

제한 선택

3

48

32

16

3

0

3

시험

0507710001

센서 및 탐지 기술

3

48

48

8

3

0

4

시험

0507620002

임베디드 시스템 응용 프로그램 및 개발

4

64

0

64

4

0

6

시험

0507610003

EDA 기술 및 응용 프로그램

3

48

32

16

3

0

6

시험

0507810003

바카라 사이트 ​​시스템 설계

2

32

24

8

2

0

6

시험

0507810006

섬유 광학 통신 및 디지털 전송

2.5

40

32

8

3

0

7

시험

subtotal

17.5

280

168

120

18

0

05079200032

전자 ​​공예 기술 훈련

선택 사항

2

32

0

32

2

0

2

시험

050791001008

현대 통신 기술

2

32

24

8

2

0

5

시험

0507810002

단거리 무선 통신 및 네트워킹 기술

3

48

32

16

3

0

6

시험

0507910005

현대 전원 공급 장치 기술

2

32

24

8

2

0

6

시험

0507910001

바카라 사이트 ​​제품 검사 및 수리

2

32

24

8

2

0

7

시험

subtotal

11

176

104

72

11

0

Total

28.5

456

272

192

29

0

참고 :교차 투표 교육 과정 모듈은이 전공 이외의 전공을 가진 학생들을위한 과정입니다. 목적은 학생들이 미래의 경력 선택을 준비하고 성격 재배를 달성 할 수 있도록하는 것입니다. 이 유형의 크레딧은 졸업식 크레딧의 범위에 포함되지 않습니다.

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