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포괄적 인 뉴스

【Digital Media Technology Professional Talent Training Plan의 2020 버전

TIME

전문 코드 : 080906 문서 카테고리 : 엔지니어링 학위 수상 : 공학 학사

1. 훈련 목표

이 주요 주요 발전은 도덕, 지능, 체력, 미학, 노동 등의 포괄적 인 발전을 육성합니다. 기본 이론, 기본 지식, 기본 기술 및 컴퓨터 과학 및 기술 분야 및 디지털 미디어 기술 전공의 기본 이론, 기본 지식 및 기본 방법을 마스터합니다. 예술적 자질과 특정 능력을 가지고 있으며, 컴퓨터의 제작 및 개발 능력, 컴퓨터, 소프트웨어 및 개발 능력 등의 기능을 가지고 있습니다. 미디어 및 문화 산업의 관련 분야에서 기술 응용 프로그램, 개발, 생산, 커뮤니케이션, 운영 또는 관리 관련 작업을 수행하는 고품질 애플리케이션 지향 및 기술 능력 재능을 지속적으로 개발하고 서비스합니다.

2. 전문적인 기능

디지털 미디어 기술은 디지털 시대의 출판, 뉴스, 영화 및 텔레비전, 애니메이션, 게임 및 기타 문화 미디어 소프트웨어 개발 및 제품 설계 및 제품 설계 및 제작의 요구 사항을 준수하며, 디지털 네트워크 시대에서 컴퓨터 애니메이션, 영화 및 텔레비전 제작, 소프트웨어 개발 등과 같은 능력을 갖춘 고품질 애플리케이션 및 기술 능력을 배양합니다.

3. 졸업 요건

교육의 목적을 개선하여 지식 숙달, 능력 재배 및 품질 개발과 같은 여러 측면에서이를 공식화하여 다음 요구 사항을 얻어야합니다.

(1) 올바른 견해 : 사회적 책임감이 있습니다. 의식적으로 핵심 사회주의 가치를 실천한다. 사회주의 조국과 국민을 사랑하고, 중국 공산당의 지도력을지지하며, 삶, 세계 전망 및 가치에 대한 올바른 전망을 확립하십시오.

(2) 좋은 전문적인 자질과 규범 : 좋은 이데올로기적이고 도덕적 인 성격, 법적 인식, 사회적 도덕성 및 전문 윤리를 갖습니다. 전문 윤리와 규범을 준수하고 디지털 제품 설계 실습에서 책임을 충족시키는 능력.

(3) 신체 체력 능력 강화 : 스포츠의 일반적인 지식과 기본 방법을 마스터하고 좋은 신체 운동 습관을 형성하십시오.

(4) 어느 정도의 예술적 경작 : 예술 관련 디자인 스케치, 색상 및 구성, 영화 및 텔레비전 시각 언어, 영화 및 텔레비전 미학을 이해하고 예술 디자인, 미학 및 디지털 미디어 기술에 대한 전문 지식을 사용하여 그래픽 디자인, 광고 창의성, 인간-컴퓨터 디자인과 같은 관련 문제를 해결합니다.

(5) 예비 혁신 연구 능력 : 디지털 미디어 바카라 필승법 분야의 현재 개발 상태와 트렌드를 이해하고 혁신 감각이 우수하며 바카라 필승법 혁신 및 제품 혁신의 초기 능력을 갖습니다.

(6) 바카라 필승법 애플리케이션 및 개발 기능 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 제작의 기본 방법을 이해하고, 훌륭한 과학적 문해력을 가지고 있으며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공 할 수 있으며, 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추게됩니다.

(7) 프로젝트 관리 및 유지 관리 기능 :이 전공과 관련된 직업 및 산업의 중요한 법률, 규정, 원칙 및 정책 이해, 엔지니어링 기술, 정보 기술 및 예술적 창조와 관련된 기본 윤리적 요구 사항을 이해하고 특허 및 저작권 보호, 이용 및 운영에 대한 기업가적인 인식을 가지고 있습니다.

(8) 훌륭한 조직 및 팀 능력 : 강력한 조직 관리 바카라 필승법, 커뮤니케이션 및 표현 바카라 필승법, 독립적 인 업무 바카라 필승법, 대인 관계 커뮤니케이션 바카라 필승법 및 팀워크 바카라 필승법이 있습니다.

(9) 특정 국제적 관점 : 예비 외국어 적용 능력,이 전공에서 외국어 자료를 읽고 쓰는 특정 능력, 특정 국제적 관점 및 문화 간 교류, 경쟁 및 협력 능력이 있습니다.

(10) 지속 가능한 개발 능력 : 자기 연구 능력, 평생 학습 인식 및 현대 정보 바카라 필승법을 사용하여 관련 정보 및 새로운 바카라 필승법, 새로운 지식 및 새로운 창의성을 얻는 능력을 갖추고 있습니다.

iv. 주요 분야

컴퓨터 과학 및 기술, 디자인

5. 전문 핵심 코스

데이터 구조, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 애니메이션, 영화 및 텔레비전 특수 효과 및 후반 작업, 3 차원 애니메이션 디자인 등

vi. 학습 일정 및 학습

표준 학업 시스템은 4 년이며 연구 기간은 3-7 년입니다.

7. 졸업 크레딧 및 학위 상

졸업 신용 :이 전공은 졸업을 졸업하기 전에 173 학점을 완료하기 위해 교육 프로그램을 완료해야합니다. 그중에는 일반 교육 과정 모듈에 대한 54 학점, 전문 교육 과정 모듈에 대한 96 학점, 직업 교육 과정 모듈에 대한 23 학점이 있습니다.

총 시간 : 3400 시간. 이론적 교육 시간 : 1880 시간, 총 시간의 55.3%를 차지합니다. 실제 교육 시간 : 1520 시간, 총 시간의 44.7%를 차지합니다.

학위 수상 : 공학 학사

8. 교육 계획

각 학기의 교육 일정

프로젝트

두 번째

등록 교육

군사 훈련

이론

교육

시험

코스

디자인

코스

인턴쉽

스킬

훈련

강의

인지 실습

졸업

인턴쉽

졸업

디자인

(논문)

혁신 및 기업가 정신 실습

졸업

교육

모바일

TIME

두 번째

Han/

여름 방학

두 번째

subtotal

첫 학기

2

12

2

1

2

19

6

25

두 번째 학기

16

2

1

1

19

8

27

두 번째 3

16

2

1

1

19

6

27

두 번째 4

16

2

1

1

19

8

27

5 학기

16

2

1

1

19

6

27

두 번째 학기

16

2

1

1

19

8

29

7 학기

14

2

2

1

19

6

25

두 번째 8

5

5

2

1

2

15

0

15

참고 :

1. 일반적으로 학기당 19 주가 있습니다.

2. 일반적으로 학년도마다 6 주간의 겨울 휴가가 있으며 여름 휴가 8 주가 있습니다 (지난 학년도에는 여름 방학이 없습니다).

3. 이데올로기 및 정치 이론 과정의 실천과 사회 실천은 휴일 동안 마련됩니다.

4. 졸업 설계 시간 (논문)의 일부는 테이블의 괄호 안의 숫자와 같은 다른 링크와 평행하게 (동시에) 수행 할 수 있습니다.

5. 다른 등급에는 참조가 적용됩니다.

디지털 미디어 기술 코스 설정 계획

1. 일반 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

코스 섹스

학습 시간

Zhou Xueshi

연습 주

학습 클래스

평가

메소드

실험 훈련

사고 및 정치 과정

0801110001

이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초

필수 수리

3

48

40

8

3

0

1

시험

0801110002

현대 및 현대 중국 역사의 개요

3

48

40

8

3

0

2

시험

0801110004

Mao Zedong 사고와 중국어 특성을 가진 사회주의

이론적 시스템 소개

5

80

72

8

5

0

3

시험

0801110003

마르크스주의 기본 원칙 소개

3

48

40

8

3

0

4

시험

0801110005

장면 및 정책 교육 시리즈 강의

0.5

8

8

0

2

0

1

시험

0801110006

장면 및 정책 교육 강의 시리즈

0.5

8

8

0

2

0

4

시험

0801110007

상황 및 정책 교육 강의 섹션

0.5

8

8

0

2

0

6

시험

0801110008

장면 및 정책 교육 강의 시리즈 ⅳ

0.5

8

8

0

2

0

7

시험

0801310001

마르크스주의와

어린 학생의 사명과 책임

제한 선택

1

20

20

0

2

0

2

시험

subtotal

17

276

244

32

24

0

도구 클래스

0301110001

대학 영어 독서 및 쓰기 I

I

2

1

2

32

32

0

2

0

1

시험

0301110002

대학 영어 듣기 및 말하기 i

1

16

0

16

2

0

1

시험

0301110019

University Japanese I

3

48

32

16

4

0

1

시험

0301110003

대학 영어 읽기 및 쓰기 II

II

2

1

2

32

32

0

2

0

2

시험

0301110004

대학 영어 듣기 및 말하기 II

1

16

0

16

2

0

2

시험

0301110060

대학 영어 독립 학습

0.5

8

0

8

1

0

2

시험

0301110029

University Japanese II

3.5

56

32

24

4

0

2

시험

0301110009

University English III

2

1

2

32

32

0

2

0

3

시험

0301110039

University Japanese III

2

32

32

0

2

0

3

시험

0301110050

대학 확장 영어

2

1

1.5

24

24

0

2

0

4

시험

0301110049

대학 일본 IV

1.5

24

24

0

2

0

4

시험

0306110001

응용 쓰기

1

16

16

0

2

0

2

시험

0509110001

컴퓨터 기본 사항

3

48

32

16

3

0

1

시험

subtotal

14

224

168

56

16

0

기타 범주

0000150001

등록 교육 및 군사 훈련

필수 수리

2

64

0

64

4

4

1

시험

0000110001

군사 이론

2

36

36

0

3

0

1

시험

0700160001

스포츠 및 건강 교육

1

36

4

32

3

0

1

시험

0700160005

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

1

시험

0700160002

스포츠 및 건강 교육

1

36

4

32

3

0

2

시험

0700160006

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

2

시험

0700160003

스포츠 클럽

1

36

4

32

3

0

3

시험

0700160007

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

3

시험

0700160004

스포츠 클럽

1

36

4

32

3

0

4

시험

0700160008

건강 및 재활

1

36

8

28

3

0

4

시험

0000110002

대학생 정신 건강 교육

1

16

16

0

1

0

1

시험

0000110007

대학생 심리 그룹 튜터링

0.5

8

0

8

0.5

0

2

시험

0000110008

계급 심리적 질 확장 실습

0.5

8

0

8

0.5

0

3

시험

0000110003

혁신적인 사고 훈련

1

16

4

12

1

0

5

시험

0000110004

Chuangcai 사고 소개

1

16

4

12

1

0

2

시험

0000110005

대학생 경력 개발 및 고용 지침

0.5

8

8

0

1

0

1

시험

0000110006

대학생 경력 개발 및 고용 지침

0.5

8

8

0

1

0

7

시험

0000150002

노동 교육

2

64

0

64

4

4

1-7

시험

subtotal

15

388

92

296

30

8

0000211000

사회 과학

선택적 수리

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000212000

인문과 과학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000213000

자연 과학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000214000

예술적 미학

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

0000215000

도구 및 기타 확장 범주

2

32

32

0

2

0

1-8

시험

subtotal

8

128

128

0

8

0

Total

54

1016

632

384

75

8

참고 : 1 체육 과정에 대한 학점은 36 시간에 해당합니다. 건강 및 재활 과정은 신체 건강상의 이유로 체육 면제를 신청하는 학생들에게 적용됩니다. 이 과정은 체육 및 건강 교육 과정과 별도로 과정의 시간을 계산합니다.

2. 전문 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

코스 섹스

크레딧

학습 시간

Zhou Xueshi

연습 주간

학습 클래스

평가

메소드

이론적 교육

실험 훈련

0900410001

고급 수학 (클래스 I) on

3

48

48

0

3

0

1

시험

0900410002

고급 수학 (클래스 I)

4

64

64

0

4

0

2

시험

0900410006

선형 대수

2

32

32

0

2

0

3

시험

0900410010

개별 수학

3

48

48

0

3

0

2

시험

0511410001

디지털 미디어 소개

1

16

16

0

1

0

1

시험

0509410002

C/C ++ 프로그래밍

3

48

48

0

3

0

1

시험

0509420002

C/C ++ 프로그래밍 교육

1

32

0

32

2

0

1

시험

0509410001

데이터베이스 원리 및 응용 프로그램

2

32

32

0

2

0

4

시험

0509420001

데이터베이스 원리 및 응용 프로그램 교육

1

32

0

32

2

0

4

시험

0511410002

디자인 스케치

2

32

32

0

2

0

2

시험

0511420002

디자인 스케치 훈련

1

32

0

32

2

0

2

시험

0511410003

색상 및 구성

2

32

32

0

2

0

3

시험

0511420003

색상 및 구성 훈련

1

32

0

32

2

0

3

시험

0511410004

영화 및 TV 시청각 언어

2

32

32

0

2

0

3

시험

0511420004

영화 및 TV 시청각 언어 교육

0.5

16

0

16

1

0

3

시험

subtotal

28.5

528

384

144

33

0

0509410003

데이터 구조

4

64

48

16

4

0

3

시험

0509510007

컴퓨터 네트워크 및 응용 프로그램

4

64

32

32

4

0

2

시험

0511510001

웹 사이트 계획 및 웹 디자인

3

48

32

16

3

0

3

시험

0511510002

컴퓨터 이미지 처리

3

48

32

16

3

0

3

시험

0511510003

컴퓨터 그래픽

4

64

32

32

4

0

4

시험

0511510004

컴퓨터 애니메이션

3

48

32

16

3

0

4

시험

0511510005

3D 애니메이션 디자인

3

48

32

16

3

0

5

시험

0511510006

비선형 편집

3

48

32

16

3

0

5

시험

0511510007

영화 및 TV 특수 효과 및 게시물 제작

3

48

32

16

3

0

6

시험

subtotal

30

480

304

176

30

0

0511610001

디지털 사진

1

16

16

0

1

0

4

시험

0511620001

디지털 사진 교육

0.5

16

0

16

1

0

4

시험

0511610002

그래픽 디자인

1

16

16

0

1

0

4

시험

0511620002

그래픽 디자인 교육

0.5

16

0

16

1

0

4

시험

0511610009

C# 프로그래밍

2

32

32

0

2

0

5

시험

0511620009

C# 프로그래밍 교육

0.5

16

0

16

1

0

5

시험

0509410004

Java 프로그래밍

2

32

32

0

2

0

5

시험

0509420004

Java 프로그래밍 교육

1

32

0

32

2

0

5

시험

0509610013

소프트웨어 엔지니어링

2

32

32

0

2

0

5

시험

0509620013

소프트웨어 엔지니어링 교육

0.5

16

0

16

1

0

5

시험

0509610012

웹 프로그래밍

2

32

32

0

2

0

5

시험

0509620012

웹 프로그래밍 교육

0.5

16

0

16

2

0

5

시험

0511610003

광고 디자인

1

16

16

0

1

0

5

시험

0511620003

광고 디자인 교육

0.5

16

0

16

1

0

5

시험

0511610004

게임 아키텍처 및 디자인

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511620004

게임 아키텍처 및 디자인 교육

0.5

16

0

16

1

0

6

시험

0511610005

모바일 인터넷 응용 프로그램 개발

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511620005

모바일 인터넷 응용 프로그램 개발 교육

0.5

16

0

16

1

0

6

시험

0511610013

Windows 프로그래밍

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511620013

Windows 프로그래밍 교육

0.5

16

0

16

1

0

6

시험

0511610014

인공 지능

3

48

48

0

3

0

7

시험

0511610006

전문 영어

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511610007

휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511620007

휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법 훈련

0.5

16

0

16

1

0

7

시험

0511610008

디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법

1

16

16

0

1

0

7

시험

0511620008

디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법 교육

0.5

16

0

16

1

0

7

시험

subtotal

31.5

608

400

208

39

0

0511710001

3D 그래픽 프로그래밍

3

1

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511720001

3D 그래픽 프로그래밍 교육

1

32

0

32

2

0

6

시험

0511710002

OpenCV

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511720002

OpenCV 교육

1

32

0

32

2

0

6

시험

0511710003

가상 현실 바카라 필승법

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511720003

가상 현실 바카라 필승법 교육

1

32

0

32

2

0

6

시험

0511710004

컴퓨터 비전

3

1

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511720004

컴퓨터 비전 교육

1

32

0

32

2

0

7

시험

0511710005

Unity 3D 게임 개발

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511720005

Unity 3D 게임 개발 교육

1

32

0

32

2

0

7

시험

0511710006

Android 게임 개발

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511720006

Android 게임 개발 교육

1

32

0

32

2

0

7

시험

subtotal

6

128

64

64

8

0

Total

96

1744

1152

592

110

0

3. 직업 교육 과정 모듈

코스 클래스

코스 코드

코스 이름

코스 섹스

크레딧

학습 시간

Zhou Xueshi

연습 주간

학습 클래스

평가

메소드

이론적 교육

실험 훈련

0511810001

게임 및 계획 소개

2 선택 1

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511810002

게임 산업 소개

2

32

32

0

2

0

6

시험

0511810003

DirectX Basics

2 선택 1

2

32

32

0

2

0

7

시험

0511810004

디지털 미디어 리소스 관리

2

32

32

0

2

0

7

시험

subtotal

4

64

64

0

4

0

0511910001

영화 및 TV 애니메이션 프로젝트 관리

2 선택 1

1

16

16

0

1

0

6

시험

0511910002

영화 및 TV 미학

1

16

16

0

1

0

6

시험

0511910003

게임 제품 운영 및 프로모션

2 선택 1

1

16

16

0

1

0

7

시험

0511910004

브랜드 개발 및 인증 관리

1

16

16

0

1

0

7

시험

subtotal

2

32

32

0

2

0

0000150003

혁신 및 기업가 정신 실습

2

64

0

64

4

4

0000030001

졸업 인턴쉽

5

160

0

160

10

10

8

0509040001

C/C ++ 프로그래밍 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

1

시험

0509040007

컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

2

시험

0511040001

웹 사이트 계획 및 웹 디자인 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

3

시험

0511040002

컴퓨터 이미지 처리 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

3

시험

0509040004

데이터베이스 원리 및 응용 프로그램 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

4

시험

0511040003

컴퓨터 애니메이션 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

4

시험

0509040003

Java 프로그래밍 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

5

시험

0511040004

영화 및 TV 특수 효과 및 후반 프로덕션 코스 디자인

0.5

16

0

16

1

1

6

시험

0511030001

전문 포괄적 인 인턴쉽

1

32

0

32

2

2

7

시험

subtotal

12

384

0

384

24

24

0000060001

졸업 논문 (졸업 설계)

5

160

0

160

10

10

8

Total

23

640

96

544

40

34

9. 학습 가이드

1. 학위 수상

유연한 학업 시스템 시행, 기본 학업 시스템은 4 년이며 연구 기간은 3-7 년입니다. 학생들은 총 학점을 173으로 완료하고 모든 훈련 프로그램의 요구 사항을 완료 한 경우 일찍 졸업 할 수 있지만 학습 기간은 3 년 이상이어야합니다. 훈련 프로그램의 요구 사항을 완료하지 않았거나 완료하지 않은 사람들은 졸업을 연기 할 수 있지만, 학습 기간은 일반적으로 7 년을 초과하지 않습니다.

2. 코스 구조 지침 :

(1) 전문 교육 과정 모듈

전문 선택적 과정 : 특정 선택 과정과 범위가 있으며 자신의 관심사와 취미에 따라 선택적인 과정에서 6 학점을 수강 할 수 있습니다 (이론 과정에 대한 실험 교육은 동시에 수강해야 함).

(2) 직업 교육 과정 모듈 : 직업 코스 및 인턴쉽, 인턴쉽 또는 실용적인 과정 포함.

직업 과정 : 그러한 과정을 수강함으로써 업계의 기본 전문 바카라 필승법을 마스터하는 학생들을 말합니다.

경력 선택 과정은 다음으로 제한됩니다. 4 학점을 수강해야합니다.

회계 선택 과정 : 자신의 관심사와 취미를 기반으로 옵션 과정에서 2 학점을 수강하십시오 (여섯 번째 및 7 학기 각각 1 개를 선택하는 것이 좋습니다).

연습, 인턴쉽 또는 실제 과정은 강제 과정이며 코스 디자인에서 1 주일 (16 시간)에 해당하는 0.5 학점을 보유하고 있습니다.

프로듀서 : Chen Ruizhi Reviewer : Time :

부록 :

1. 디지털 미디어 기술 전공을위한 학부 인재 교육 목표 실현을위한 매트릭스 테이블 (예)

재배 대상

졸업 요건

코스 설정

목표 1 : 도덕, 지능, 체력 및 미학의 포괄적 인 발전

(1) 올바른 견해 : 사회적 책임감이 있습니다. 의식적으로 핵심 사회주의 가치를 실천한다. 사회주의 조국과 국민을 사랑하고, 중국 공산당의 지도력을지지하며, 삶, 세계 전망 및 가치에 대한 올바른 전망을 확립하십시오.

일반 과정 : 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초, 중국의 현대 및 현대 개요, 마르크스주의, 마오 제 졸 생각 및 사회주의의 기본 원칙 소개

이론적 시스템, 상황 및 정책 교육 시리즈 강의 소개

대학생 정신 건강 강의 시리즈 등

(2) 좋은 전문적인 자질과 규범 : 좋은 이데올로기적이고 도덕적 인 성격, 법적 인식, 사회적 도덕성 및 전문 윤리를 갖습니다. 전문 윤리와 규범을 준수하고 디지털 제품 설계 실습에서 책임을 충족시키는 능력.

일반 과정 : 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 근거, 대학생의 경력 개발 및 고용 지침

직업 교육 : 게임 제품 운영 및 홍보, 브랜드 개발 및 승인 관리 등

(3) 신체 및 정신 건강 : 스포츠의 일반적인 지식과 기본 방법을 마스터하고 좋은 신체 운동 습관을 형성합니다.

일반 과정 : 입학 교육 및 군사 훈련, 스포츠 및 건강 교육, 건강 관리 및 재활, 스포츠 클럽, 대학생 정신 건강 강의 등

목표 2 : 컴퓨터 과학 및 기술 분야 및 디지털 미디어 기술 전공의 기본 이론, 기본 지식, 기본 기술 및 기본 방법을 마스터하고, 좋은 기술적 자질과 예술적 재배를하며, 컴퓨터 애니메이션, 비디오, 소프트웨어 게임과 같은 디지털 작품을 설계, 제작 및 개발할 수있는 특정 능력을 갖추고 있습니다.

(4) 일정량의 예술적 경작 : 예술 관련 디자인 스케치, 색상 및 작곡, 영화 및 텔레비전 시청각 언어, 영화 및 텔레비전 미학 등을 이해합니다. 아트 디자인, 미학 및 디지털 미디어 기술 전문 지식을 사용하여 그래픽 디자인, 광고 창의성, 휴먼 컴퓨터 상호 작용 인터페이스 디자인과 같은 관련 문제를 해결하십시오.

디자인 스케치, 색상 및 구성, 영화 및 텔레비전 시청각 언어, 영화 및 텔레비전 미학, 디지털 사진, 그래픽 디자인, 광고 디자인, 휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법 등

(5) 예비 혁신 연구 능력 :이 전문 분야의 개발 역사, 개발 경계, 연구 동향 및 혁신 방향을 이해; 디지털 미디어 바카라 필승법 분야의 개발 상태와 트렌드를 이해하고 혁신 감각이 우수하며 바카라 필승법 혁신 및 제품 혁신의 초기 능력을 갖추고 있습니다.

졸업 설계 (논문), 디지털 미디어 소개, 부분 설계, 혁신적인 코스 실험 등

(6) 바카라 필승법 애플리케이션 및 개발 기능 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 생성의 기본 방법을 이해하고, 과학적 문해력이 우수하며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공하며 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추고 있습니다.

데이터 구조, 컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, Java 프로그래밍, 3 차원 애니메이션 디자인, 영화 및 텔레비전 특수 효과 및 후반 프로덕션, 비선형 편집, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 데이터베이스 원리 및 응용 프로그램, 소프트웨어 엔지니어링, 모바일 인터넷 개발, 비디오 소개, Wind 기술, 3 차원 그래픽 프로그래밍, OPENCV, 가상 현실 바카라 필승법, Unity 3D 게임 개발, Android 게임 개발 등

목표 3 : 외국어 자료를 읽고 계속 발달 할 수있는 능력

(9) 특정 국제적 관점 : 예비 외국어 적용 능력,이 전공에서 외국어 자료를 읽고 쓰는 특정 능력, 특정 국제적 관점 및 문화 간 교류, 경쟁 및 협력 능력이 있습니다.

대학 외국어, 대학 외국어 확장 과정, 전문 영어, 응용 문학 작문 등

(10) 지속 가능한 개발 능력 : 자기 연구 능력, 평생 학습 인식 및 현대 정보 바카라 필승법을 사용하여 관련 정보 및 새로운 바카라 필승법, 새로운 지식 및 새로운 창의성을 얻는 능력을 갖추고 있습니다.

컴퓨터 기본, 컴퓨터 네트워크 및 응용 프로그램, 혁신적인 사고 교육, 창조 사고 소개 등

87222_87266

(6) 바카라 필승법 개발 및 응용 능력 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 생성의 기본 방법을 이해하고, 훌륭한 과학적 문해력과 특정 예술적 재배를 가지고 있으며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공 할 수 있으며, 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추고 있습니다.

데이터 구조, 컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, Java 프로그래밍, 3 차원 애니메이션 디자인, 영화 및 텔레비전 특성 및 사후 제작, 비선형 편집, 디자인 스케치, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 데이터베이스 원칙 및 애플리케이션, C# 프로그래밍 및 계획, Wind 텔레비전 미학, 디지털 사진, 광고 디자인, 인간 컴퓨터 상호 작용 기술, 디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법 등

(7) 프로젝트 관리 및 유지 관리 기능 :이 전공과 관련된 직업 및 산업의 중요한 법률, 규정, 원칙 및 정책 이해, 엔지니어링 기술, 정보 기술 및 예술적 창조와 관련된 기본 윤리적 요구 사항을 이해하고 특허 및 저작권 보호, 이용 및 운영에 대한 기업가적인 인식을 가지고 있습니다.

디지털 미디어 리소스 관리, 소프트웨어 엔지니어링, 모바일 인터넷 애플리케이션 개발, 게임 소개 및 계획, 게임 제품 운영 및 홍보, 브랜드 개발 및 라이센스 관리, 영화 및 텔레비전 애니메이션 프로젝트 관리 등

(8) 훌륭한 조직 및 팀 능력 : 강력한 조직 관리 바카라 필승법, 커뮤니케이션 및 표현 바카라 필승법, 독립적 인 업무 바카라 필승법, 대인 관계 커뮤니케이션 바카라 필승법 및 팀워크 바카라 필승법이 있습니다.

등록 교육 및 군사 훈련, 전문 포괄적 인턴쉽, 인턴쉽, 인턴쉽 또는 실용적인 과정 등

2. 디지털 미디어 기술 전공을위한 교차 시험 교육 과정 모듈

코스 범주

코스

코드

코스 이름

코스 자연

크레딧

학습 시간

Zhou Xueshi

연습

두 번째 학기

평가

메소드

총 학교 시간

이론적 교육

실험 훈련

0511810001

웹 디자인

제한 선택

2

32

16

16

2

0

시험

0511810002

Photoshop

2

32

16

16

2

0

시험

0511810003

플래시 애니메이션 및 스크립트

2

32

16

16

2

0

시험

subtotal

6

96

48

48

6

0

0511910001

네트워크 및 뉴 미디어

2

32

16

16

2

0

시험

0511910002

영화 및 TV 절단 바카라 필승법

2

32

16

16

2

0

시험

0511910003

영화 및 TV 특수 효과 바카라 필승법

2

32

16

16

2

0

시험

subtotal

6

96

48

48

6

0

Total

12

192

96

96

12

0

참고 : 교차 투표 교육 과정 모듈은이 전공 이외의 전공을 가진 학생들을위한 과정입니다. 목적은 학생들이 미래의 경력 선택을 준비하고 성격 재배를 달성 할 수 있도록하는 것입니다. 이 유형의 크레딧은 졸업식 크레딧의 범위에 포함되지 않습니다.

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