전문 코드 : 080906 문서 카테고리 : 엔지니어링 학위 수상 : 공학 학사
1. 훈련 목표
이 주요 주요 발전은 도덕, 지능, 체력, 미학, 노동 등의 포괄적 인 발전을 육성합니다. 기본 이론, 기본 지식, 기본 기술 및 컴퓨터 과학 및 기술 분야 및 디지털 미디어 기술 전공의 기본 이론, 기본 지식 및 기본 방법을 마스터합니다. 예술적 자질과 특정 능력을 가지고 있으며, 컴퓨터의 제작 및 개발 능력, 컴퓨터, 소프트웨어 및 개발 능력 등의 기능을 가지고 있습니다. 미디어 및 문화 산업의 관련 분야에서 기술 응용 프로그램, 개발, 생산, 커뮤니케이션, 운영 또는 관리 관련 작업을 수행하는 고품질 애플리케이션 지향 및 기술 능력 재능을 지속적으로 개발하고 서비스합니다.
2. 전문적인 기능
디지털 미디어 기술은 디지털 시대의 출판, 뉴스, 영화 및 텔레비전, 애니메이션, 게임 및 기타 문화 미디어 소프트웨어 개발 및 제품 설계 및 제품 설계 및 제작의 요구 사항을 준수하며, 디지털 네트워크 시대에서 컴퓨터 애니메이션, 영화 및 텔레비전 제작, 소프트웨어 개발 등과 같은 능력을 갖춘 고품질 애플리케이션 및 기술 능력을 배양합니다.
3. 졸업 요건
교육의 목적을 개선하여 지식 숙달, 능력 재배 및 품질 개발과 같은 여러 측면에서이를 공식화하여 다음 요구 사항을 얻어야합니다.
(1) 올바른 견해 : 사회적 책임감이 있습니다. 의식적으로 핵심 사회주의 가치를 실천한다. 사회주의 조국과 국민을 사랑하고, 중국 공산당의 지도력을지지하며, 삶, 세계 전망 및 가치에 대한 올바른 전망을 확립하십시오.
(2) 좋은 전문적인 자질과 규범 : 좋은 이데올로기적이고 도덕적 인 성격, 법적 인식, 사회적 도덕성 및 전문 윤리를 갖습니다. 전문 윤리와 규범을 준수하고 디지털 제품 설계 실습에서 책임을 충족시키는 능력.
(3) 신체 체력 능력 강화 : 스포츠의 일반적인 지식과 기본 방법을 마스터하고 좋은 신체 운동 습관을 형성하십시오.
(4) 어느 정도의 예술적 경작 : 예술 관련 디자인 스케치, 색상 및 구성, 영화 및 텔레비전 시각 언어, 영화 및 텔레비전 미학을 이해하고 예술 디자인, 미학 및 디지털 미디어 기술에 대한 전문 지식을 사용하여 그래픽 디자인, 광고 창의성, 인간-컴퓨터 디자인과 같은 관련 문제를 해결합니다.
(5) 예비 혁신 연구 능력 : 디지털 미디어 바카라 필승법 분야의 현재 개발 상태와 트렌드를 이해하고 혁신 감각이 우수하며 바카라 필승법 혁신 및 제품 혁신의 초기 능력을 갖습니다.
(6) 바카라 필승법 애플리케이션 및 개발 기능 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 제작의 기본 방법을 이해하고, 훌륭한 과학적 문해력을 가지고 있으며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공 할 수 있으며, 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추게됩니다.
(7) 프로젝트 관리 및 유지 관리 기능 :이 전공과 관련된 직업 및 산업의 중요한 법률, 규정, 원칙 및 정책 이해, 엔지니어링 기술, 정보 기술 및 예술적 창조와 관련된 기본 윤리적 요구 사항을 이해하고 특허 및 저작권 보호, 이용 및 운영에 대한 기업가적인 인식을 가지고 있습니다.
(8) 훌륭한 조직 및 팀 능력 : 강력한 조직 관리 바카라 필승법, 커뮤니케이션 및 표현 바카라 필승법, 독립적 인 업무 바카라 필승법, 대인 관계 커뮤니케이션 바카라 필승법 및 팀워크 바카라 필승법이 있습니다.
(9) 특정 국제적 관점 : 예비 외국어 적용 능력,이 전공에서 외국어 자료를 읽고 쓰는 특정 능력, 특정 국제적 관점 및 문화 간 교류, 경쟁 및 협력 능력이 있습니다.
(10) 지속 가능한 개발 능력 : 자기 연구 능력, 평생 학습 인식 및 현대 정보 바카라 필승법을 사용하여 관련 정보 및 새로운 바카라 필승법, 새로운 지식 및 새로운 창의성을 얻는 능력을 갖추고 있습니다.
iv. 주요 분야
컴퓨터 과학 및 기술, 디자인
5. 전문 핵심 코스
데이터 구조, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 애니메이션, 영화 및 텔레비전 특수 효과 및 후반 작업, 3 차원 애니메이션 디자인 등
vi. 학습 일정 및 학습
표준 학업 시스템은 4 년이며 연구 기간은 3-7 년입니다.
7. 졸업 크레딧 및 학위 상
졸업 신용 :이 전공은 졸업을 졸업하기 전에 173 학점을 완료하기 위해 교육 프로그램을 완료해야합니다. 그중에는 일반 교육 과정 모듈에 대한 54 학점, 전문 교육 과정 모듈에 대한 96 학점, 직업 교육 과정 모듈에 대한 23 학점이 있습니다.
총 시간 : 3400 시간. 이론적 교육 시간 : 1880 시간, 총 시간의 55.3%를 차지합니다. 실제 교육 시간 : 1520 시간, 총 시간의 44.7%를 차지합니다.
학위 수상 : 공학 학사
8. 교육 계획
각 학기의 교육 일정
프로젝트
주
두 번째
등록 교육
군사 훈련
이론
교육
시험
코스
디자인
인턴쉽
스킬
훈련
강의
인지 실습
졸업
(논문)
혁신 및 기업가 정신 실습
모바일
TIME
Han/
여름 방학
subtotal
첫 학기
2
12
1
19
6
25
두 번째 학기
16
8
27
두 번째 3
두 번째 4
5 학기
29
7 학기
14
두 번째 8
5
15
0
참고 :
1. 일반적으로 학기당 19 주가 있습니다.
2. 일반적으로 학년도마다 6 주간의 겨울 휴가가 있으며 여름 휴가 8 주가 있습니다 (지난 학년도에는 여름 방학이 없습니다).
3. 이데올로기 및 정치 이론 과정의 실천과 사회 실천은 휴일 동안 마련됩니다.
4. 졸업 설계 시간 (논문)의 일부는 테이블의 괄호 안의 숫자와 같은 다른 링크와 평행하게 (동시에) 수행 할 수 있습니다.
5. 다른 등급에는 참조가 적용됩니다.
디지털 미디어 기술 코스 설정 계획
1. 일반 교육 과정 모듈
코스 클래스
别
코스 코드
코스 이름
코스 섹스
质
学
分
학습 시간
Zhou Xueshi
연습 주
학습 클래스
期
평가
메소드
总
时
理
论
教
실험 훈련
사고 및 정치 과정
0801110001
이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초
필수 수리
3
48
40
0801110002
현대 및 현대 중국 역사의 개요
0801110004
Mao Zedong 사고와 중국어 특성을 가진 사회주의
이론적 시스템 소개
80
72
0801110003
마르크스주의 기본 원칙 소개
4
0801110005
장면 및 정책 교육 시리즈 강의
0.5
0801110006
장면 및 정책 교육 강의 시리즈
0801110007
상황 및 정책 교육 강의 섹션
0801110008
장면 및 정책 교육 강의 시리즈 ⅳ
7
0801310001
마르크스주의와
어린 학생의 사명과 책임
제한 선택
20
17
276
244
32
24
도구 클래스
0301110001
대학 영어 독서 및 쓰기 I
大
英
语
I
选
必
修
0301110002
대학 영어 듣기 및 말하기 i
0301110019
University Japanese I
0301110003
대학 영어 읽기 및 쓰기 II
II
0301110004
대학 영어 듣기 및 말하기 II
0301110060
대학 영어 독립 학습
0301110029
University Japanese II
3.5
56
0301110009
University English III
0301110039
University Japanese III
0301110050
대학 확장 영어
1.5
0301110049
대학 일본 IV
0306110001
응용 쓰기
0509110001
컴퓨터 기본 사항
224
168
기타 범주
0000150001
등록 교육 및 군사 훈련
64
0000110001
군사 이론
36
0700160001
스포츠 및 건강 교육
0700160005
건강 및 재활
28
0700160002
0700160006
0700160003
스포츠 클럽
0700160007
0700160004
0700160008
0000110002
대학생 정신 건강 교육
0000110007
대학생 심리 그룹 튜터링
0000110008
계급 심리적 질 확장 실습
0000110003
혁신적인 사고 훈련
0000110004
Chuangcai 사고 소개
0000110005
대학생 경력 개발 및 고용 지침
0000110006
0000150002
노동 교육
1-7
388
92
296
30
0000211000
사회 과학
선택적 수리
1-8
0000212000
인문과 과학
0000213000
자연 과학
0000214000
예술적 미학
0000215000
도구 및 기타 확장 범주
128
Total
54
1016
632
384
75
참고 : 1 체육 과정에 대한 학점은 36 시간에 해당합니다. 건강 및 재활 과정은 신체 건강상의 이유로 체육 면제를 신청하는 학생들에게 적용됩니다. 이 과정은 체육 및 건강 교육 과정과 별도로 과정의 시간을 계산합니다.
2. 전문 교육 과정 모듈
크레딧
연습 주간
이론적 교육
科
基
础
课
程
0900410001
고급 수학 (클래스 I) on
0900410002
고급 수학 (클래스 I)
0900410006
선형 대수
0900410010
개별 수학
0511410001
디지털 미디어 소개
0509410002
C/C ++ 프로그래밍
0509420002
C/C ++ 프로그래밍 교육
0509410001
데이터베이스 원리 및 응용 프로그램
0509420001
데이터베이스 원리 및 응용 프로그램 교육
0511410002
디자인 스케치
0511420002
디자인 스케치 훈련
0511410003
색상 및 구성
0511420003
색상 및 구성 훈련
0511410004
영화 및 TV 시청각 언어
0511420004
영화 및 TV 시청각 언어 교육
28.5
528
144
33
专
业
核
心
0509410003
데이터 구조
0509510007
컴퓨터 네트워크 및 응용 프로그램
0511510001
웹 사이트 계획 및 웹 디자인
0511510002
컴퓨터 이미지 처리
0511510003
컴퓨터 그래픽
0511510004
컴퓨터 애니메이션
0511510005
3D 애니메이션 디자인
0511510006
비선형 편집
0511510007
영화 및 TV 특수 효과 및 게시물 제작
480
304
176
限
0511610001
디지털 사진
0511620001
디지털 사진 교육
0511610002
그래픽 디자인
0511620002
그래픽 디자인 교육
0511610009
C# 프로그래밍
0511620009
C# 프로그래밍 교육
0509410004
Java 프로그래밍
0509420004
Java 프로그래밍 교육
0509610013
소프트웨어 엔지니어링
0509620013
소프트웨어 엔지니어링 교육
0509610012
웹 프로그래밍
0509620012
웹 프로그래밍 교육
0511610003
광고 디자인
0511620003
광고 디자인 교육
0511610004
게임 아키텍처 및 디자인
0511620004
게임 아키텍처 및 디자인 교육
0511610005
모바일 인터넷 응용 프로그램 개발
0511620005
모바일 인터넷 응용 프로그램 개발 교육
0511610013
Windows 프로그래밍
0511620013
Windows 프로그래밍 교육
0511610014
인공 지능
0511610006
전문 영어
0511610007
휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법
0511620007
휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법 훈련
0511610008
디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법
0511620008
디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법 교육
31.5
608
400
208
39
任
0511710001
3D 그래픽 프로그래밍
配
套
实
训
与
须
同
步
0511720001
3D 그래픽 프로그래밍 교육
0511710002
OpenCV
0511720002
OpenCV 교육
0511710003
가상 현실 바카라 필승법
0511720003
가상 현실 바카라 필승법 교육
0511710004
컴퓨터 비전
0511720004
컴퓨터 비전 교육
0511710005
Unity 3D 게임 개발
0511720005
Unity 3D 게임 개발 교육
0511710006
Android 게임 개발
0511720006
Android 게임 개발 교육
96
1744
1152
592
110
3. 직업 교육 과정 모듈
职
类
0511810001
게임 및 계획 소개
2 선택 1
0511810002
게임 산업 소개
0511810003
DirectX Basics
0511810004
디지털 미디어 리소스 관리
0511910001
영화 및 TV 애니메이션 프로젝트 관리
0511910002
영화 및 TV 미학
0511910003
게임 제품 운영 및 프로모션
0511910004
브랜드 개발 및 인증 관리
见
习
、
或
践
0000150003
0000030001
졸업 인턴쉽
160
10
0509040001
C/C ++ 프로그래밍 코스 디자인
0509040007
컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션 코스 디자인
0511040001
웹 사이트 계획 및 웹 디자인 코스 디자인
0511040002
컴퓨터 이미지 처리 코스 디자인
0509040004
데이터베이스 원리 및 응용 프로그램 코스 디자인
0511040003
컴퓨터 애니메이션 코스 디자인
0509040003
Java 프로그래밍 코스 디자인
0511040004
영화 및 TV 특수 효과 및 후반 프로덕션 코스 디자인
0511030001
전문 포괄적 인 인턴쉽
0000060001
졸업 논문 (졸업 설계)
23
640
544
34
9. 학습 가이드
1. 학위 수상
유연한 학업 시스템 시행, 기본 학업 시스템은 4 년이며 연구 기간은 3-7 년입니다. 학생들은 총 학점을 173으로 완료하고 모든 훈련 프로그램의 요구 사항을 완료 한 경우 일찍 졸업 할 수 있지만 학습 기간은 3 년 이상이어야합니다. 훈련 프로그램의 요구 사항을 완료하지 않았거나 완료하지 않은 사람들은 졸업을 연기 할 수 있지만, 학습 기간은 일반적으로 7 년을 초과하지 않습니다.
2. 코스 구조 지침 :
(1) 전문 교육 과정 모듈
전문 선택적 과정 : 특정 선택 과정과 범위가 있으며 자신의 관심사와 취미에 따라 선택적인 과정에서 6 학점을 수강 할 수 있습니다 (이론 과정에 대한 실험 교육은 동시에 수강해야 함).
(2) 직업 교육 과정 모듈 : 직업 코스 및 인턴쉽, 인턴쉽 또는 실용적인 과정 포함.
직업 과정 : 그러한 과정을 수강함으로써 업계의 기본 전문 바카라 필승법을 마스터하는 학생들을 말합니다.
경력 선택 과정은 다음으로 제한됩니다. 4 학점을 수강해야합니다.
회계 선택 과정 : 자신의 관심사와 취미를 기반으로 옵션 과정에서 2 학점을 수강하십시오 (여섯 번째 및 7 학기 각각 1 개를 선택하는 것이 좋습니다).
연습, 인턴쉽 또는 실제 과정은 강제 과정이며 코스 디자인에서 1 주일 (16 시간)에 해당하는 0.5 학점을 보유하고 있습니다.
프로듀서 : Chen Ruizhi Reviewer : Time :
부록 :
1. 디지털 미디어 기술 전공을위한 학부 인재 교육 목표 실현을위한 매트릭스 테이블 (예)
재배 대상
졸업 요건
코스 설정
목표 1 : 도덕, 지능, 체력 및 미학의 포괄적 인 발전
일반 과정 : 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 기초, 중국의 현대 및 현대 개요, 마르크스주의, 마오 제 졸 생각 및 사회주의의 기본 원칙 소개
이론적 시스템, 상황 및 정책 교육 시리즈 강의 소개
대학생 정신 건강 강의 시리즈 등
일반 과정 : 이데올로기 및 도덕적 재배 및 법적 근거, 대학생의 경력 개발 및 고용 지침
직업 교육 : 게임 제품 운영 및 홍보, 브랜드 개발 및 승인 관리 등
(3) 신체 및 정신 건강 : 스포츠의 일반적인 지식과 기본 방법을 마스터하고 좋은 신체 운동 습관을 형성합니다.
일반 과정 : 입학 교육 및 군사 훈련, 스포츠 및 건강 교육, 건강 관리 및 재활, 스포츠 클럽, 대학생 정신 건강 강의 등
목표 2 : 컴퓨터 과학 및 기술 분야 및 디지털 미디어 기술 전공의 기본 이론, 기본 지식, 기본 기술 및 기본 방법을 마스터하고, 좋은 기술적 자질과 예술적 재배를하며, 컴퓨터 애니메이션, 비디오, 소프트웨어 게임과 같은 디지털 작품을 설계, 제작 및 개발할 수있는 특정 능력을 갖추고 있습니다.
(4) 일정량의 예술적 경작 : 예술 관련 디자인 스케치, 색상 및 작곡, 영화 및 텔레비전 시청각 언어, 영화 및 텔레비전 미학 등을 이해합니다. 아트 디자인, 미학 및 디지털 미디어 기술 전문 지식을 사용하여 그래픽 디자인, 광고 창의성, 휴먼 컴퓨터 상호 작용 인터페이스 디자인과 같은 관련 문제를 해결하십시오.
디자인 스케치, 색상 및 구성, 영화 및 텔레비전 시청각 언어, 영화 및 텔레비전 미학, 디지털 사진, 그래픽 디자인, 광고 디자인, 휴먼 컴퓨터 상호 작용 바카라 필승법 등
(5) 예비 혁신 연구 능력 :이 전문 분야의 개발 역사, 개발 경계, 연구 동향 및 혁신 방향을 이해; 디지털 미디어 바카라 필승법 분야의 개발 상태와 트렌드를 이해하고 혁신 감각이 우수하며 바카라 필승법 혁신 및 제품 혁신의 초기 능력을 갖추고 있습니다.
졸업 설계 (논문), 디지털 미디어 소개, 부분 설계, 혁신적인 코스 실험 등
(6) 바카라 필승법 애플리케이션 및 개발 기능 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 생성의 기본 방법을 이해하고, 과학적 문해력이 우수하며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공하며 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추고 있습니다.
데이터 구조, 컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, Java 프로그래밍, 3 차원 애니메이션 디자인, 영화 및 텔레비전 특수 효과 및 후반 프로덕션, 비선형 편집, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 데이터베이스 원리 및 응용 프로그램, 소프트웨어 엔지니어링, 모바일 인터넷 개발, 비디오 소개, Wind 기술, 3 차원 그래픽 프로그래밍, OPENCV, 가상 현실 바카라 필승법, Unity 3D 게임 개발, Android 게임 개발 등
목표 3 : 외국어 자료를 읽고 계속 발달 할 수있는 능력
대학 외국어, 대학 외국어 확장 과정, 전문 영어, 응용 문학 작문 등
컴퓨터 기본, 컴퓨터 네트워크 및 응용 프로그램, 혁신적인 사고 교육, 창조 사고 소개 등
87222_87266
(6) 바카라 필승법 개발 및 응용 능력 : 디지털 미디어 분야의 핵심 바카라 필승법을 마스터하고, 디지털 미디어 생성의 기본 방법을 이해하고, 훌륭한 과학적 문해력과 특정 예술적 재배를 가지고 있으며, 디지털 미디어 컨텐츠의 생성 및 보급을위한 기본 바카라 필승법 솔루션을 제공 할 수 있으며, 디지털 미디어 시스템을 설계하고 개발할 수있는 기본 기능을 갖추고 있습니다.
데이터 구조, 컴퓨터 네트워크 및 애플리케이션, 컴퓨터 이미지 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, Java 프로그래밍, 3 차원 애니메이션 디자인, 영화 및 텔레비전 특성 및 사후 제작, 비선형 편집, 디자인 스케치, 웹 사이트 계획 및 웹 디자인, 데이터베이스 원칙 및 애플리케이션, C# 프로그래밍 및 계획, Wind 텔레비전 미학, 디지털 사진, 광고 디자인, 인간 컴퓨터 상호 작용 기술, 디지털 오디오 및 비디오 바카라 필승법 등
디지털 미디어 리소스 관리, 소프트웨어 엔지니어링, 모바일 인터넷 애플리케이션 개발, 게임 소개 및 계획, 게임 제품 운영 및 홍보, 브랜드 개발 및 라이센스 관리, 영화 및 텔레비전 애니메이션 프로젝트 관리 등
등록 교육 및 군사 훈련, 전문 포괄적 인턴쉽, 인턴쉽, 인턴쉽 또는 실용적인 과정 등
2. 디지털 미디어 기술 전공을위한 교차 시험 교육 과정 모듈
코스 범주
코드
코스 자연
연습
총 학교 시간
跨
웹 디자인
Photoshop
플래시 애니메이션 및 스크립트
네트워크 및 뉴 미디어
영화 및 TV 절단 바카라 필승법
영화 및 TV 특수 효과 바카라 필승법
192
참고 : 교차 투표 교육 과정 모듈은이 전공 이외의 전공을 가진 학생들을위한 과정입니다. 목적은 학생들이 미래의 경력 선택을 준비하고 성격 재배를 달성 할 수 있도록하는 것입니다. 이 유형의 크레딧은 졸업식 크레딧의 범위에 포함되지 않습니다.
이전 :【통지 및 발표】 2020 전기 공학 및 자동화 전문가를위한 인재
다음 :바카라 룰 【통지 및 발표】 2020 컴퓨터 과학 및 기술 전문 재능 교육 계획-Zhanjiang