제 1 장 일반 규정
제 1 조 혁신과 바카라 필승법 정신 교육의 개혁을 심화시키고, 학생들의 혁신적이고 바카라 필승법 정신 인식과 실용적 능력의 배양을 강화하고, 응용 적 재능의 훈련의 질을 지속적으로 개선하고, 학교는 대학생의 혁신과 바카라 필승법 정신을 확립했으며,이 방법을 확립했으며,이 방법을 특수하게 공식화하는 데있어서,이 방법을 표준화하는 데 도움이되었습니다. 연습 점수.
제 2 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행은 학생들이 재능 훈련 계획에 따라 연구 기간 내에 이러한 측정에 규정 된 모든 수준 및 유형의 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 활동에 참여한다는 사실을 말합니다.
제 3 조 학교에서 공부하는 모든 학생들은 체류 기간 동안 60 점 이상의 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 점수를 달성해야합니다.
1. 정규직 학부생들이 얻은 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 점수는 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습의 결과이며 최대 점수는 100 점입니다.
2. Junior College (주니어 칼리지에서 학부) 학교에 입학 한 학생들을 고려할 때 주니어 고등학교 무대에 들어가면 인정받는 데 필요한 점수가 절반으로 줄어 듭니다. 혁신 및 바카라 필승법 적 관행에서 혁신적이고 바카라 필승법 적 실습, 즉 점수 = 점수 *2 및 점수의 상한은 100 점으로 스페셜티 (주니어 칼리지에서 학부)를 습득 한 학생들이 얻은 점수.
제 4 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행의 점수 관리는 학교 및 대학의 2 차 관리 모델을 구현합니다. Academic Affairs Office는 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 부서로 규칙 및 규정의 공식화, 조직 인증, 평가 및 혁신 및 바카라 필승법 정신 검사를 담당합니다. 각 2 차 대학 및 관련 부서는 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수의 조직 인증과 협력 할 책임이 있습니다.
제 2 장 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수 결정 범위
제 5 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습의 식별 범위에는 주제 경쟁, 전문 경쟁, 과학 연구, 발명 및 창조, 독립적 인 바카라 필승법 정신, 전문 자격 시험 등
1. 징계 경쟁 : 국가 및 지방 정부 부서에서 주최 한 경쟁, 국제기구의 경쟁
경쟁, 국가 산업 협회가 주최하는 경쟁. 국제 경쟁은 국가 차원과 동일하며, 국가 산업 협회가 후원하는 경쟁은 특정 참여 척도에 따라 결정됩니다.
2. 전문 경쟁 : 정부 (예 : 교육부, 중앙 선전 부서, 공산주의 청소년 리그 중앙위원회, 문화부, 국무부 행정부, 라디오 및 텔레비전 등) 및 전국 산업 협회 (예술가 협회, 예술가 협회)가 후원하는 경쟁을 말합니다.
3. 발명 및 생성 : 발명 특허, 유틸리티 모델 특허, 외관 특허 등을 나타냅니다.
4. 과학적 연구 : 국가, 지방 및 학교 수준의 혁신 훈련 프로그램, 등반 프로그램, 청소년 바카라 필승법 정신 프로젝트, 학술 논문 출판 및 출판 논문 등을 주재하거나 참여하십시오.
5. 독립 바카라 필승법 정신 : 바카라 필승법 실무 프로젝트의 구현과 비즈니스 설립 및 산업 및 상업 등록 증명서를 얻는 것을 말합니다.
6. 전문 자격 시험 및 학년 시험 : 전공 (산업)의 유능한 부서에서 조직하고 전문 기술 평가 후 다양한 전문 자격 증명서를 얻습니다.
7. 학업 강의 : 강의, 훈련 등을 통해 적극적으로 학습하고 경험을 작성하는 학생들을 말합니다.
8. 해외 학습 및 실습 : International School of Education에서 등록하고 조직 한 학생들은 검사, 학습, 실습 등을 위해 해외로 이동하며 연습 요건은 1 주 이상 (1 주 포함)입니다.
9. 실제 활동 : 학교 청소년 리그위원회가 등록하고 승인 한 학생들을위한 다양한 유형의 사회 실무 활동.
10. 독립적 인 학습 : 혁신 및 바카라 필승법 정신 관련 교육을 통해 해당 인증서 또는 성적을 얻는 학생들을 말합니다.
제 6 조 학생들이 학교에서 공부하는 기간 동안 동일한 프로젝트의 점수는 높은 결과의 원칙에 따라 반복적으로 인식되고 결정되지 않습니다. 단체 상과 개별 상이 중복되면 가장 높은 가치가 인정되고 점수는 반복적으로 인식되지 않습니다.
제 7 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행에 따른 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행의 점수를 조정하고 관리합니다. 특정 테이블은 다음과 같습니다.


제 3 장 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 점수 인식 표준
제 8 조 학교 공부 기간 동안 학생들은 다양한 혁신과 바카라 필승법 정신 실습 활동을 완료합니다.
인증을 통과 한 후 해당 점수를 얻을 수 있습니다. 특정 인식 표준은 다음과 같습니다.





4 장 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수 인식 프로세스
제 9 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수 인식 프로세스 :
1. 학생 응용 프로그램 : 각 학기 3 주 동안, 학생 자신은 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 신용 관리 시스템에 적용되어 이전 학기에 생성 된 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수를 결정하고 조직 부서의 요구 사항에 따라 검토 할 지원 자료의 전자 버전을 업로드합니다.
2. 중등 대학 및 관련 부서의 검토 및 인증 : 중등 대학 및 관련 부서는 학생이 제출 한 신청 자료 및 해당 점수를 검토합니다. 프로젝트 인식 표준을 충족하지 않는 사람들은 통과되지 않습니다. 프로젝트 인식 표준을 충족하는 사람들은 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수 인식 표준을 기반으로 인증 부서에서 인정합니다.
3. Academic Affairs Office에 들어갑니다 : 인증 된 학생 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수는 학업 사무소의 점수로 전환되어 학업 관리 시스템에 들어갑니다.
제 10 조 학생들은 다음 항목을 통해 얻은 점수를 신청할 필요가 없습니다. Academic Affairs Office는 관련 단위가 제공하는 자료를 기반으로 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행에 대한 점수를 직접 포함시켜야합니다.
1. National College English CET-4 및 CET-6 및 국가 컴퓨터 수준 시험. National University English 4,
CET-6 시험 자료는 학업 사무소에서 제공합니다. 국가 컴퓨터 수준 검사 자료는 2 차 대학에서 제공합니다.
2. 주제 경쟁 및 전문 경쟁에 대한 수상 자료 (후보자 명단 포함) (다른 상을위한 점수는 학생이 적용해야합니다). "인터넷 +"바카라 필승법 정신 경쟁의 우승 자료 (후보자 명단 포함)는 계속되는 교육 대학에서 인정합니다. 챌린지 컵 및 등산 프로그램의 우승 자료 (후보자 포함)는 학교 청소년 리그위원회에 의해 인정됩니다. 주제 경쟁의 우승 자료 (후보자 명단 포함)는 각 2시 대학에서 인정합니다.
3. "학업 강의". "청소년 창조 강의"의 자료는 계속해서 교육 학교에서 인정합니다. "빅 포럼"의 자료는 School Youth League위원회에 의해 인정됩니다. 그리고 "Cunjin Recture Hall"의 자료는 각 중등 대학에서 인정받습니다.
4. 시골의 사회적 관행에 "실제 활동"의 "실제 활동"은 (다른 상에 의해 얻은 점수는 학생들이 스스로 적용해야 함), 날개를 널리 퍼뜨리는 계획에 "참여"(학생들이 겨울과 여름 여름 공간 동안 독립적 인 사회적 관행에 의해 적용되어야한다), 자원 봉사 서비스에 적용해야한다. 위의 자료는 School Youth League Committee에 의해 인정됩니다.
5. 각 2 차 대학 및 관련 인증 부서는 학생들을위한 위의 항목의 해당 점수를 검토하고 결정하고 해당 자료를 Academic Affairs Office에 제출합니다.
제 11 조 매년 5 월, 학업 사무소는 혁신 및 바카라 필승법 정신 실무 점수가 충족되지 않은 3 학년 학생들에게 조기 경고를 발행합니다.
제 12 조 전문가 등록 (주니어 컬리지) 학생들을위한 제 12 조 학생들은 우리 학교가 세 가지 유형의 스터디를위한 국가적 스터드 (혁신 및 바카라 필승법 정신 실습”과정에서만 인식하는 모든 수준의 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 활동에 다양한 유형의 혁신 및 바카라 필승법 정신 실습 활동에 참여합니다. 두 번째는 National College 학생 English CET-4 및 CET-6 인증서입니다. 그리고 세 번째는 전국 컴퓨터 수준 시험 첫 번째 및 두 번째 인증서 (컴퓨터 전공)입니다.
제 13 조 혁신 및 바카라 필승법 정신 관행에 대한 점수를 적용하고 식별하는 과정에서 학생들이 작성하는 정보 및 관련 지원 자료는 사실적이고 신뢰할 수 있어야합니다. 사기를 저지르는 사람들은 자신이받는 관련 점수를 취소하고 부정 행위로 취급합니다.
5 장 부록
제 14 조 학사 사무실은 이러한 조치를 해석 할 책임이 있습니다.